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FOMO en la isla: cómo Nintendo ha conquistado internet

24/5/2026, 17:27:04 Gadgets
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Crónica:
FOMO en la isla: cómo Nintendo ha conquistado internet

El autor de este artículo nunca ha sido fan de Nintendo. Pero el último juego de la compañía, Tomodachi Life: Living the Dream, lo ha atrapado por completo: una mezcla de FOMO (miedo a perderse algo interesante) y auténtica fascinación por la locura con la que juega la gente. Su cronología está llena de contenido del juego y su resistencia a comprar una Nintendo Switch se derrite a ojos vista.

Living the Dream es la tercera entrega de la serie de simuladores sociales casuales de Nintendo. Si conoces Los Sims o Animal Crossing, ya te haces una idea general: gestionas una isla poblada por Miis, los avatares personalizables de Nintendo (el nombre combina Wii y me, «yo» en inglés). El juego se parece a Animal Crossing porque cuidas de la isla y de sus habitantes, pero, a diferencia de ese título, aquí creas tú mismo a los isleños. Así que nada de discriminación en materia de vivienda ni de migraciones forzosas para librarte de los vecinos «feos».

El gran atractivo del juego es una herramienta creativa que permite dibujar literalmente cualquier cosa e introducirla en el juego como objeto interactivo para tus Miis. Sin censura, ojo. Además, como en las entregas anteriores, cuenta con un modulador de texto a voz que hace que los Miis hablen con voz robótica al estilo Vocaloid. También sin censura. Incluso puedes crear programas de televisión que verán tus personajes. Una gran noticia para los fans del yaoi.

En resumen, es el juego perfecto para la generación Z, que creció en internet después de la pandemia. Preguntadle al pobre Charlie Kirk qué pasa cuando su imagen acaba dentro del juego.

El resultado es una rejugabilidad casi infinita y, para quienes no tienen una Switch, un FOMO casi insoportable. El autor quiere crear una isla donde sus personajes se peleen por un paquete de Marlboro Reds. Quiere que un Mii sueñe que él y sus amigos adoran un arma de fuego sin registrar que han dejado en la playa. Los memes y las partidas son tan pasados de rosca que parece imposible jugar «con normalidad». Una victoria impresionante para Big Tobacco: los cigarrillos se han convertido prácticamente en un objeto estándar, y el autor ha perdido la cuenta de las islas donde aparecen.

El pequeño Obama hace un baile extraño. Jennifer Coolidge da un sorbo a su Hennessy. Kitty White recibe un rechazo de Leon S. Kennedy y luego Miss Piggy y John Pork se le insinúan en la playa. Son ejemplos reales que describen vídeos reales que existen ahora mismo en internet.

El vídeo favorito del autor muestra unos Miis personalizados editados con la sintonía de la serie Living Single y con figuras negras de la cultura popular: Steve Harvey, Madea y los hermanos gemelos Smokestack de Sinners. Simplemente hacen su vida juntos en esa pequeña isla. Es maravilloso, irreverente y absolutamente frívolo.

Sí, da rabia que el juego siga sin tener funciones en línea decentes ni una opción integrada para compartir Miis y capturas de pantalla. Para un juego que prospera exclusivamente gracias al contenido viral de los usuarios, parece una omisión clamorosa. Nintendo, os lo suplicamos.

Pero internet, como siempre, se las apaña. El FOMO del autor es real y va ganando. Quiere su propia isla. Quiere ver por qué se pelean sus personajes y de quién se enamoran. Quiere crear algo profundamente cuestionable y observar las consecuencias sociales con una voz robótica que lea el texto en alto. Quiere formar parte de esto. Internet se lo está pasando en grande en esa pequeña isla y el autor piensa unirse.


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Nintendo por fin parece haber entendido quién paga impuestos en el siglo XXI y ha lanzado un juego que no solo permite crear contenido que te expulsarían de cualquier otra plataforma antes de terminar de subirlo, sino que te anima descaradamente a hacerlo. Tomodachi Life: Living the Dream no es solo un simulador de vida: es una herramienta perfecta para fabricar memes, como si se hubiera diseñado expresamente para una generación criada entre GIF absurdos y dramas de Twitter.

Pensadlo: una herramienta de dibujo sin censura, un modulador de texto a voz que puede hacer que tu personaje diga cualquier barbaridad y ninguna restricción integrada sobre lo que puedes meter en el juego. Pura casualidad, claro. Si tenemos en cuenta que las entregas anteriores de la serie también eran famosas por las disparatadas creaciones de los usuarios, aunque nunca alcanzaron semejante viralidad, cabe suponer que el departamento de marketing de Nintendo por fin ha dejado de fingir que su público son exclusivamente niños que juegan a Pokémon.

Lo más gracioso es que el juego carece de funciones en línea decentes. No puedes compartir tus creaciones directamente con un amigo: tienes que grabar un vídeo, editarlo y subirlo a las redes sociales. Muy cómodo, ¿verdad? Sobre todo si eres una empresa que quiere que el contenido de los usuarios se propague como la pólvora, pero no quiere asumir la responsabilidad de moderarlo. No es un fallo, es una función, y su cinismo es brillante.

Y ahí está internet, ardiendo ya. Obama baila, Kitty White sufre acoso en la playa, los personajes se pelean por cigarrillos. En resumen, una mañana normal en Twitter, solo que ahora se llama «jugabilidad». Mientras tanto, los desarrolladores pueden encogerse de hombros: «¡No sabíamos que los usuarios harían ESTO con nuestros Miis!», aunque todo se creó precisamente para «ESO».

Y quienes no tienen una Switch sufren de FOMO: eso también forma parte del modelo de negocio. Cada meme viral de Tomodachi Life es publicidad gratis para la consola. Y la gente ya ha salido corriendo a comprarla. Bien jugado, Nintendo. Bien jugado.

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