
La imperio del videojuego se resquebraja: Roblox pierde millones de usuarios
La plataforma Roblox, considerada en otro tiempo una fortaleza inexpugnable para millones de niños y adolescentes de todo el mundo, atraviesa una mala racha. Según el último informe financiero, su audiencia diaria sigue menguando a ojos vista. Si en el tercer trimestre de 2025 podía presumir de 152 millones de usuarios activos al día, a finales de ese mismo año la cifra había bajado a 144 millones. El nuevo trimestre ha rematado el optimismo: ahora solo 132 millones de personas se conectan a sus servidores cada día.
La principal culpable: la verificación de edad
La empresa reconoce que la implantación del sistema de verificación de edad (age-check features) se ha convertido en la piedra en el zapato que ha frenado la llegada de nuevos usuarios. En su informe oficial, Roblox señala que el crecimiento del primer trimestre estuvo «lastrado por obstáculos más importantes de lo previsto», y atribuye la culpa a las nuevas normas de registro, que «ralentizaron la captación de nuevos usuarios».
La caída ha sido especialmente dolorosa en Estados Unidos y Canadá, regiones consideradas tradicionalmente un mercado clave para la plataforma. Allí, el número de usuarios activos se redujo en un millón respecto al trimestre anterior.
Hay dinero, pero faltan usuarios: ¿una historia conocida?
Pese a todo, las cuentas no pintan tan mal. Los ingresos de Roblox han subido hasta los 1.400 millones de dólares. Eso significa que los usuarios que quedan pagan más o que la empresa ha encontrado nuevas formas de monetizar la plataforma. Pero ¿cuánto puede aguantar este modelo si la audiencia sigue menguando?
El factor ruso
La situación en Rusia merece una mención aparte. En diciembre de 2025, Roblox fue bloqueada oficialmente en el territorio de la Federación Rusa, lo que también contribuyó al descenso general. Sin acceso a la plataforma, los usuarios rusos se desconectaron o migraron a otras plataformas.
¿Y ahora qué?
Roblox ha llegado a un momento decisivo. Las verificaciones de edad son, sin duda, un paso hacia una plataforma más segura y civilizada. Pero el coste de ese paso ha sido mayor de lo que esperaba la sede de la empresa. ¿Logrará encontrar el equilibrio entre la seguridad y la accesibilidad, o se volverá crónica la caída de los DAU (usuarios activos diarios)? La respuesta determinará el futuro de una de las plataformas de videojuegos más populares del mundo.
Así que el imperio de la felicidad infantil se resquebraja.
Roblox, donde jóvenes genios de la monetización se han dejado los pulgares para amasar miles de millones con la paga de sus padres, descubre de pronto que los chavales de 14 años no están deseando enseñar el DNI para poder comprar una camiseta virtual. Vaya sorpresa, ¿eh? La empresa anuncia con toda seriedad que «el crecimiento se ha visto lastrado por obstáculos». Traducido: metimos la pata con las verificaciones de edad y los niños dejaron de registrarse.
132 millones al día. En otro tiempo habría sonado a triunfo. Ahora parece un estertor. 20 millones menos en dos trimestres. Y eso contando solo a quienes han podido contar. ¿Cuántos más han pasado de la plataforma cuando les han pedido que «confirmen su edad»?
Rusia. Capítulo aparte. Desde diciembre de 2025, el país donde los niños pasaban horas y horas en Roblox está oficialmente desconectado de la plataforma. Habrá quien diga que es geopolítica; otros, que se trata de proteger a las nuevas generaciones. La plataforma, claro, pierde dinero. Pero ¿a quién le importan las pérdidas de una corporación estadounidense?
Lo más gracioso de toda esta historia es el dinero. Los ingresos han subido hasta los 1.400 millones de dólares. ¿Cómo es posible? Muy sencillo: los usuarios que quedan son el núcleo duro, los que no se han ido y están dispuestos a pagar. Se dejan más dinero en el juego para compensar la ausencia de sus amigos, que se largaron cuando llegó la verificación.
La paradoja de la seguridad. Cuanto más intenta la plataforma proteger a los niños, menos niños hay en ella. Los reguladores se frotan las manos: ¡hemos conseguido transparencia! Los accionistas fuman nerviosos: ¡hemos perdido crecimiento! Los nuevos usuarios votan con los pies: nos vamos a otro juego donde no pidan el DNI.
Una historia de mil millones de dólares: si quieres cargarte un negocio, haz que parezca demasiado adulto. A los niños no les gustan los documentos. Les gusta jugar. Y si para jugar tienen que enseñar el DNI, dejarán de hacerlo. Y eso es exactamente lo que ha pasado.
Ahora Roblox recuerda a ese guardia estricto del comedor escolar que pide el pase a cada alumno de segundo de primaria. Parece que ha puesto orden. Solo que ya no queda nadie para comer.