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Dinosaurios, Apple y la cruda realidad: salimos de la realidad virtual

11/5/2026, 6:27:00 Tecnología
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Crónica:
Dinosaurios, Apple y la cruda realidad: salimos de la realidad virtual

Mark Drummond, veterano de la realidad aumentada que trabajó en Apple Vision Pro en Cupertino, tuvo una revelación que no encaja en absoluto con el relato corporativo. Ahora vuelve al punto de partida: los teléfonos móviles.

¿Quién es Mark Drummond? En Apple dirigía el equipo Character Intelligence Team. Su departamento creó la aplicación de demostración «Encounter Dinosaurs» («Encuentro con dinosaurios»), que viene preinstalada en Vision Pro. Esta experiencia interactiva permite a quienes tienen el visor encontrarse cara a cara con criaturas prehistóricas.

«Lo creamos junto con Jon Favreau», cuenta Drummond, en alusión a la larga colaboración de Apple con el director de «The Mandalorian». Favreau es conocido por estar detrás de tecnologías punteras de producción virtual en series de Disney, como StageCraft (una tecnología que utiliza enormes pantallas LED para crear fondos digitales en tiempo real).

Sin embargo, tras trabajar en las entrañas del proyecto Vision Pro, Drummond llegó a una conclusión que probablemente no habría gustado en la sede de Apple. En su opinión, el futuro de la realidad aumentada no está en los voluminosos visores de realidad mixta de 3.500 dólares ni en las gafas de realidad aumentada. El futuro está en los teléfonos.

Drummond dejó Apple y se incorporó a la startup Fectar, una empresa especializada en crear herramientas de realidad aumentada (AR) para teléfonos móviles convencionales. Su nuevo puesto es el de asesor. Fectar ofrece una plataforma que permite crear contenido de AR sin saber programar, lo que pone esta tecnología al alcance de usuarios corrientes y empresas.

La revelación de Drummond es sencilla y de una obviedad que devuelve a la realidad: para que una tecnología llegue a las masas, tiene que ser asequible. Los visores Vision Pro son caros, de nicho y para entusiastas. Los teléfonos son algo que todo el mundo lleva en el bolsillo. Mientras Mark Zuckerberg (Meta) y Tim Cook (Apple) intentan imponer al mundo ordenadores independientes para la cara, Drummond apuesta por lo que ya funciona: la cámara de tu iPhone.

«En Apple todo el mundo estaba obsesionado con la idea de una pantalla perfecta y una experiencia sin concesiones —explica Drummond—. Pero el verdadero avance no se produce cuando la tecnología se vuelve perfecta, sino cuando está al alcance de todo el mundo».

Ahora Drummond ve un enorme potencial en ARKit (el marco de Apple para la realidad aumentada en iOS) y en herramientas similares para Android. Está convencido de que serán los dispositivos móviles, y no los visores, la principal plataforma para llevar la realidad aumentada a la vida cotidiana, desde la navegación y las compras hasta la educación y el entretenimiento.

Por supuesto, en Cupertino pueden mirar esto con malos ojos. La historia de Drummond es un caso clásico de un desarrollador que, tras trabajar en el «producto del futuro», se da cuenta de que el futuro no es más que un presente mejorado. Ya tenemos teléfonos. Son potentes, tienen cámaras excelentes y siempre van con nosotros. ¿Para qué obligar a la gente a ponerse en la cara un cubo de tres mil quinientos dólares si un móvil corriente puede hacer lo mismo, aunque con menos espectáculo?

A propósito de la distancia social: Vision Pro aísla a quien lo usa del entorno; literalmente, miras el mundo a través del visor, mientras los demás ven tus ojos en una pantalla. Con el teléfono ocurre lo contrario: miras el mundo a través de una pantalla, pero sigues estando disponible para conversar. Drummond apuesta por una AR «invisible», que funciona en los dispositivos que ya llevamos en el bolsillo, y no en otros que tenemos que comprar aparte.

Su ejemplo no es solo un cambio de trabajo. Es un diagnóstico de toda la idea de Vision Pro: cara, complicada e innecesaria tal como está ahora. El futuro ya ha llegado, pero resulta que no estaba en los visores, sino en el viejo y buen teléfono.


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Mark Drummond, veterano de la AR y antiguo empleado de Apple, tuvo una revelación en algún momento entre sus reuniones con Jon Favreau y el montaje de la demo Encounter Dinosaurs. Resulta que para popularizar la realidad aumentada no hace falta obligar a la gente a llevar en la cara un artilugio de 3.500 dólares. Basta con abrir una aplicación en el móvil. Genial. ¿Le pagaban por esto en Cupertino?

Es evidente que dentro de Apple reinaba esa atmósfera mágica de «experiencia sin concesiones», en la que los ingenieros explican muy serios por qué su cubo en la cabeza es el futuro y el teléfono, cosa del pasado. Al parecer, Drummond se asomó por accidente al mundo real y vio que la gente no se apresura a desembolsar tres mil quinientos dólares para contemplar un dinosaurio y luego tropezar con la mesa del salón porque el visor bloquea la visión periférica.

La startup Fectar, a la que se ha marchado, es la quintaesencia de la ironía: una plataforma que permite crear contenido de AR sin saber programar. Es decir, la realidad aumentada por fin se ha vuelto tan accesible que cualquier estudiante puede montarla. ¿A qué le tenían miedo en Apple? ¿A que su visor de 3.500 dólares no le interese a nadie si se puede hacer lo mismo con un iPhone que ya llevas en el bolsillo?

En realidad, toda esta historia ilustra a la perfección la principal ley del mercado tecnológico: los juguetes caros para frikis nunca serán masivos mientras no se conviertan en algo barato y familiar. Vision Pro es un Cadillac en un mundo en el que la gente necesita un Toyota Corolla. Drummond ha sido simplemente el primero del equipo de Apple en ponerse al volante de un coche práctico.

Qué extraña coincidencia: justo cuando se ha ido el hombre que se ocupaba de la «magia» y las «sensaciones», las ventas de Vision Pro... bueno, ya os hacéis una idea.

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