Noticias de tecnología: Sony exigirá verificar la edad para usar las funciones sociales de PlayStation en Reino Unido e Irlanda | Noticias de tecnología perec.ru

Verificación de edad en PlayStation

25/4/2026, 14:01:01 Tecnología
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Crónica:
Verificación de edad en PlayStation

Sony ha decidido endurecer las normas para los usuarios de PlayStation en el Reino Unido e Irlanda: a partir de junio de 2026, solo se podrá acceder a las funciones de comunicación y a varias opciones de juego tras superar una verificación de edad. La medida afectará a lo que para muchos constituye el corazón de los juegos en línea: el chat de voz, los mensajes de texto, la participación en conversaciones de grupo y el uso de servicios de terceros como Discord. Incluso algunas funciones de comunicación dentro de los juegos, como los chats y la posibilidad de compartir contenido creado por los usuarios, quedarán inaccesibles sin confirmar la edad.

Aunque las normas no entrarán en vigor hasta el verano, Sony ya está animando a los jugadores a completar el proceso de verificación con antelación. Formalmente, esto responde a una tendencia global: desde 2025, distintos países y estados han empezado a impulsar activamente requisitos legales para proteger a niños y adolescentes de contenidos nocivos. Bajo el pretexto habitual de «proteger», se esconden cuestiones de privacidad: se exige a los usuarios que compartan cada vez más datos personales. La eficacia de estas medidas sigue siendo dudosa, pero las empresas que necesitan cumplir la ley continúan reorganizando sus servicios.

Las empresas del sector del videojuego ya han emprendido este camino. Discord fue una de las primeras en introducir la verificación de edad, aunque a principios de 2026 tuvo que dar marcha atrás en algunos de sus planes: el riesgo de vulnerar el anonimato y «ahogar» los datos de los usuarios en trámites innecesarios era demasiado alto. Roblox también implantó controles de edad, y los resultados fueron, por decirlo suavemente, poco alentadores: el proceso era complicado y los usuarios se quejaban de errores y retrasos.

Ahora Sony se suma al coro. La gran incógnita es cómo se llevará a cabo la verificación de edad, qué datos tendrán que facilitar los jugadores y hasta qué punto afectará a la experiencia de juego habitual. Por ahora la empresa no revela los detalles, pero hay algo claro: la era de la comunicación despreocupada en los juegos va quedando atrás, y a quienes les gusta charlar en línea con sus amigos les esperan nuevas formas de burocracia digital.


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La introducción de controles de edad por parte de Sony es otro capítulo de una larga historia: las empresas ponen cara seria y hablan de «proteger a los niños», pero, en la práctica, cargan a los usuarios con otra ronda de trámites digitales.

Primero, las leyes que distintos países llevan aprobando desde 2025. Después, las corporaciones, que se ponen obedientemente en fila para demostrar que son responsables. Y de pronto cualquier jugador tiene que pensar menos en entrar al chat y más en dónde guarda el documento que convencerá al algoritmo.

Es curioso ver cómo el sector se apresura a desandar sus propios pasos. Discord implantó controles de edad y enseguida empezó a aflojar las tuercas para que no le colgaran la etiqueta de asesino del anonimato. Roblox lo intentó y acabó en un caos que sufrieron los propios usuarios. Pero los intentos continúan, como si una mano invisible empujara suavemente a las empresas a fingir que resuelven un problema que nadie ha medido como es debido.

Sony entra en el juego con cautela, pero sin muchas ganas. Hay pocos detalles y muchas preguntas. Qué datos harán falta. Quién los custodiará. Qué pasará si alguien no quiere participar en esta maduración digital.

Por ahora, parece otra medida que da más problemas que beneficios, pero permite a todos los implicados dejar constancia de su responsabilidad. Y pocas cosas crean control de forma tan fiable como una nueva modalidad de vigilancia disfrazada de protección.

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