
Riot Games ha presentado una gran actualización para su veterano MOBA League of Legends, y esta vez el foco está en la incorporación oficial del esquema de control WASD. Esto significa que los jugadores podrán desplazarse por el mapa con el teclado en lugar de recurrir al habitual clic del ratón. El nuevo sistema estará disponible en las partidas clasificatorias a partir del parche 26.9.
La idea de añadir esta alternativa surgió en Riot en agosto del año pasado. Entonces, los desarrolladores dijeron que era importante evitar cualquier desequilibrio: el control con WASD no debía dar en ningún caso una ventaja real frente al buen y viejo sistema de apuntar y hacer clic. El estudio realizó pruebas exhaustivas y comparó los porcentajes de victorias de los jugadores con cada método de control. En el último diario técnico, el equipo reconoce sin rodeos que sigue habiendo una pequeña diferencia y que, por ahora, el control tradicional con clic ofrece un porcentaje de victorias algo mayor. Pero Riot asegura que, con el tiempo, los jugadores se acostumbrarán a WASD y la brecha irá desapareciendo.
En su informe, los desarrolladores explican con detalle cómo realizaron las pruebas y estudiaron la respuesta de la comunidad. Quien tenga curiosidad por los entresijos del desarrollo de videojuegos encontrará mucho que leer. Junto con el nuevo esquema de control, el juego incorporará mejoras de accesibilidad: una configuración flexible de las teclas y opciones adicionales para controlar el cursor para quienes las necesiten. Riot sigue sin planear una compatibilidad completa con mandos, pero promete que se podrá usar WASD también con un joystick.
Así pues, los jugadores tendrán una nueva forma de moverse por los Abismos y los Bosques de la Grieta del Invocador, pero con cautela y sin intentar romper el equilibrio. Riot, como de costumbre, hace avanzar el juego a pequeños pasos, hacia donde el estudio cree que la comunidad estará más cómoda y disfrutará más.
League of Legends vuelve a dar un paso adelante y, como suele ocurrir en el desarrollo de videojuegos, lo hace con tanto cuidado como si pisara hielo fino. Los jugadores llevaban tiempo pidiendo el control con WASD y ya se había probado, pero solo llega ahora a las partidas clasificatorias, tras meses comparando porcentajes de victorias, haciendo pruebas e intentando no ofender al viejo sistema de apuntar y hacer clic.
Los desarrolladores muestran un cuidado poco habitual por el equilibrio, o un miedo poco habitual a estropear algo. Enseñan gráficos, explican las diferencias porcentuales y prometen vigilar cada movimiento de los jugadores. Les dan libertad, pero los llevan de la mano.
Las mejoras de accesibilidad son un paso en la dirección del sentido común: configuración flexible, más opciones para controlar el cursor y la posibilidad de usar un joystick. Pero no un mando. Riot aún no ha llegado tan lejos o no quiere abrir la caja de Pandora.
Todo parece un compromiso entre el pasado y el futuro. Los jugadores han recibido la herramienta que querían, pero bajo estricta vigilancia. El equilibrio sigue siendo el ídolo al que el estudio no se atreve a contradecir. El resultado es una evolución peculiar: lenta, prudente, irónica. Muy de Riot.