Noticias de tecnología: Roblox impone estrictos niveles de edad y verificaciones con documentos e IA | Noticias de tecnología perec.ru

Las vallas de edad de Roblox

14/4/2026, 11:49:00 Tecnología
✮✮✮✮✮✮✮
Crónica:
Las vallas de edad de Roblox

Roblox prepara la mayor remodelación desde que lanzó la verificación de edad. Antes la cuestión era quién podía escribir en el chat; ahora la plataforma separa a los jugadores en corrales por edades, como si esto no fueran videojuegos, sino una guardería con vigilante. A partir de mediados de mayo, todos los usuarios pasarán a uno de tres tipos de cuenta: Roblox Kids, Roblox Select o Roblox normal. En Estados Unidos, los tramos son estos: de 5 a 8 años, Kids; de 9 a 15, Select; y a partir de 16, la versión para adultos. Estos niveles están vinculados a las etiquetas de contenido ya existentes: Minimal, Mild, Moderate y Restricted.

Los usuarios más pequeños tendrán una cuenta con el máximo de restricciones: el chat estará desactivado y solo podrán acceder a los juegos más esterilizados, donde el mayor riesgo será caerse de un cubo. Los adolescentes de 9 a 15 años podrán comunicarse dentro de su burbuja de edad y con «amigos de confianza», es decir, aquellos a quienes sus padres aprueben manualmente. Tendrán acceso a contenido de nivel Moderate e incluso a juegos «para peques», como si Roblox creyera que los adolescentes no deberían sufrir el peso de sentirse mayores.

A los 16 años, la cuenta se convierte automáticamente en «adulta», aunque no del todo: los juegos marcados como Restricted solo se abrirán a partir de los 18. Es decir, ya eres adulto, pero solo a medias: Roblox comprobará si puedes ver violencia digital.

La compañía afirma que más de la mitad de su público ya ha verificado su edad mediante un documento o reconocimiento facial. En junio, los demás pasarán al modo Kids: sin chats ni acceso a contenido por encima de Mild, pero con la ilusión plena de estar a salvo.

Pero, incluso después de verificar la edad, Roblox tendrá que mantener el orden en ese gigantesco montón de juegos creados por los usuarios. La solución, cómo no, vuelve a ser la verificación de identidad, la IA y servicios de pago adicionales. Los desarrolladores tendrán que confirmar su identidad y pagar 5 dólares al mes por Roblox Plus para demostrar su «compromiso con la plataforma». La lógica es sencilla: si pagas y enseñas el pasaporte, seguro que pondrás la etiqueta de edad correcta a tu juego. Y si te equivocas, la IA vigilará si lo que ocurre en pantalla y en el chat coincide con la edad declarada.

Hay un pequeño detalle: mientras la IA se da cuenta, un niño podría llegar a entrar en un juego «para adultos» con una etiqueta incorrecta. Roblox consuela a todos con el argumento de que los usuarios de 16 años o más «juegan primero a los juegos nuevos», así que, según la compañía, los niños no llegarán hasta ellos. Todo un alivio.

En junio también llegarán nuevas herramientas para los padres. Podrán bloquear cualquier juego y gestionar manualmente el acceso al chat hasta los 16 años. Antes, los mayores de 13 podían quitarse los bloqueos ellos mismos. Ahora, ya no. Además, los padres podrán autorizar de forma selectiva juegos fuera de la categoría de edad, por ejemplo, si el pequeño quiere jugar con el mayor.

La gran pregunta es si todo este sistema automático de protección por edades funciona. Los periodistas ya han averiguado que hasta un niño espabilado puede saltarse las comprobaciones. En la presentación, Matt Kaufman, responsable de seguridad de Roblox, explicó que «si el sistema se equivoca, el usuario siempre puede corregirlo todo». Y si el comportamiento del jugador no encaja con la edad que ha declarado, Roblox simplemente le pedirá que vuelva a verificarla.


PEREC.RU

Roblox ha presentado un nuevo sistema de separación por edades: estricto, con varias capas y un punto paranoico. La compañía quiere convertir una gigantesca plataforma de juegos en un campamento infantil ordenado, con un pasillo para cada edad. Los niños quedan en modo seguro, los adolescentes pueden chatear y los adultos acceden a casi todo, aunque con condiciones. A los desarrolladores se les obliga a demostrar quiénes son y a pagar por el acceso, como si pagar los volviera automáticamente más responsables.

Resulta curioso cómo explica Roblox la necesidad de estas barreras. La plataforma promete que la IA vigilará si los juegos se corresponden con la etiqueta de edad declarada. Primero se crea contenido de usuarios de forma caótica y luego unos algoritmos listos intentan ordenar las consecuencias. En teoría, los niños estarán protegidos; en la práctica, sigue existiendo la posibilidad de acabar en un juego mal etiquetado.

A los padres les ofrecen nuevas herramientas de control; a los niños, nuevas restricciones. Todo parece otro intento de la plataforma de escudarse en la preocupación por los menores y trasladar la responsabilidad de su seguridad a los pasaportes, la IA y los pagos voluntarios de los desarrolladores. Nadie ha demostrado todavía que el sistema funcione de verdad, pero Roblox asegura que los errores se pueden corregir. El sistema comparará el comportamiento del jugador con la edad declarada y, si algo no cuadra, le mandará a verificarla otra vez.

En otras palabras, la plataforma avanza hacia un modelo en el que cada paso del jugador se evalúa y se contrasta con su perfil digital. La protección se convierte en vigilancia, y la libertad, en un privilegio limitado al que solo se accede después de demostrar que seguro que tienes más de cinco años.

Compartir

Artículos relacionados