Tecnología: Roblox exige verificar la edad para usar el chat ante la preocupación por la seguridad infantil | Noticias de tecnología perec.ru

Roblox implanta una verificación de edad para todos sus usuarios

9/1/2026, 13:01:00 Tecnología
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Crónica:
Roblox implanta una verificación de edad para todos sus usuarios

Roblox, una conocida plataforma de juegos para jóvenes, se ha visto en el centro de un escándalo por problemas de seguridad infantil. Ahora la empresa introduce una verificación de edad obligatoria para todos los usuarios que quieran utilizar el chat. Antes, este sistema, basado en una estimación de edad mediante IA y la cámara, solo estaba disponible para adolescentes. Ahora tendrá que identificarse todo el que quiera chatear.

La verificación corre a cargo de Persona, un desarrollador externo: su tecnología fotografía al usuario mediante la cámara del dispositivo y, basándose en algoritmos, lo clasifica en uno de seis grupos de edad: menos de 9 años, de 9 a 12, de 13 a 15, de 16 a 17, de 18 a 20 y 21 o más. El requisito se introdujo por primera vez solo para usuarios de 13 a 17 años, y desde el 7 de enero es obligatorio para todos si el chat está activado en su región.

Es el primer intento del sector de filtrar de forma masiva las conversaciones entre jugadores según su edad. Los representantes de Roblox, Matt Kaufman, director de seguridad, y Rajiv Bhatia, responsable de producto, califican la iniciativa de nuevo estándar para la seguridad en las comunicaciones.

Desde su lanzamiento, millones de jugadores ya han completado voluntariamente la verificación; en Australia, Nueva Zelanda y Países Bajos, más de la mitad de los usuarios ya ha elegido el chat «por edades». La plataforma seguirá ampliando los requisitos: lo siguiente será comprobar también la edad para colaborar en Roblox Studio. Además, revisarán las normas de la comunidad.

Roblox es, en la práctica, una república infantil: en 2025, uno de cada dos niños estadounidenses menores de 16 años entraba allí a diario (hasta 151 millones de usuarios activos al día). A raíz de los constantes escándalos sobre seguridad infantil, la empresa está reescribiendo las normas, reforzando el control de la actividad y ampliando las opciones de bloqueo y moderación.

Sin embargo, muchos dudan de que estas medidas funcionen. Los expertos creen que el sistema tiene un margen de error (Persona y los propios directivos de Roblox admiten que puede equivocarse hasta en dos años; con los usuarios más jóvenes resulta más sencillo). Actualmente, Roblox se enfrenta a decenas de procesos judiciales: más de 80 demandas de padres y víctimas que acusan a la plataforma de negligencia y de no advertir suficientemente de los riesgos. Algunos casos incluyen otras plataformas —Meta, Discord y Snapchat—, a las que se atraía a las víctimas para continuar la conversación. Todos los casos se asignarán a un único juez de San Francisco. Roblox rechaza las acusaciones.


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Roblox, ese parque infantil de la era digital, por fin ha decidido asumir alguna responsabilidad por sus usuarios. Ahora, para abrir la boca en el chat, cada jugador tendrá que pasar un escaneo facial y entregar la sagrada prueba de su edad ante el altar del algoritmo. La categoría personal —desde los inquietos pequeñajos hasta los duros adolescentes— determina quién habla con quién. Naturalmente, la empresa lo llama una revolución de la seguridad, pero en la práctica es un salvavidas para su reputación tras decenas de demandas de padres. Eso sí, el algoritmo milagroso se equivoca por un par de años y hasta el bromista más avispado puede colarse. La mitad de Australia, Nueva Zelanda y Países Bajos ya se ha resignado; el resto va detrás. Roblox sigue hinchando el pecho, revisa las normas y prueba verificadores, mientras los tribunales estadounidenses reúnen todas las quejas en un enorme caldero de escepticismo. ¿Quién ganará: la paranoia digital o la preocupación real?

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