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Volver a jugar a The Last of Us con amigos

13/4/2026, 6:27:00 Tecnología
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Crónica:
Volver a jugar a The Last of Us con amigos

El primer amor rara vez se repite, sobre todo cuando hablamos de videojuegos. Pero a veces el destino decide dar otra oportunidad, y entonces hasta un mundo muy conocido florece con nuevos colores. Eso fue lo que me pasó cuando volví a jugar a The Last of Us, el legendario exclusivo de PlayStation que muchos consideran el referente de los juegos narrativos. Solo que esta vez no jugué solo, sino con amigos. Y el resultado fue sorprendentemente intenso.

The Last of Us es una historia posapocalíptica sobre la supervivencia de Joel y Ellie. En Rusia la conocen incluso quienes no la han jugado: gracias a la serie del mismo nombre, la franquicia se ha convertido en parte de la cultura popular. La primera partida suele ser una montaña rusa emocional: angustia, miedo y tensión constante. Pero al volver a empezar, la magia suele desvanecerse: ya conoces la trama y los peligros son previsibles.

Sin embargo, cuando tienes al lado a unos amigos convertidos en comentaristas de la talla de los analistas deportivos, el juego adquiere otro ritmo. De pronto, hasta los momentos más dramáticos suman una capa nueva: la reacción de un público en directo. Tus amigos discuten qué decisión tomar, te aconsejan cuándo esconderte y cuándo lanzarte de frente. A veces se ríen de lo que antes parecía serio; otras, se quedan paralizados a la vez que tú.

Esto se nota especialmente en los episodios de sigilo. Cuando juegas solo, el silencio pesa y cada paso pone los nervios a flor de piel. En compañía, se convierte en algo parecido a una operación en equipo: debatimos por dónde ir, quién ha visto primero al enemigo y quién tiene la culpa de que el infectado nos haya descubierto. Así, una mecánica conocida se vuelve casi cooperativa, aunque oficialmente el juego no lo sea.

Otra sorpresa: tus amigos te hacen reparar en detalles que antes se te escapaban. Resulta que el juego está lleno de pequeñas cosas que en la primera partida sencillamente pasas por alto: diálogos casuales, objetos, gestos de los personajes. Desde fuera se ve lo que uno nunca habría advertido por su cuenta. Al final, The Last of Us casi parece un proyecto nuevo, aunque ya lo hayas terminado varias veces.

Lo más sorprendente es que también cambian las emociones. Sí, la historia sigue siendo la misma y ya conoces los acontecimientos. Pero cuando tienes al lado a gente que los vive contigo, cada giro de la trama se siente de otra manera. Algunas partes se hacen más llevaderas; otras, más duras. Es como volver a ver tu película favorita con amigos: todo sigue igual, pero la sensación cambia.

Por eso jugar con amigos devuelve la frescura incluso al juego más conocido. En un mundo en el que muchos títulos apuestan por el modo cooperativo, da gusto recordar que una partida compartida también puede darle energía a un juego para un solo jugador, si te acompaña la gente adecuada. The Last of Us ha vuelto a sorprenderme, aunque parecía que ya no podía hacerlo. Y quizá esa sea la mejor prueba de su fuerza.


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A los videojuegos les gusta llamarse arte interactivo, pero muchas veces siguen siendo un pasatiempo solitario: te sientas frente a la pantalla y finges que el mundo de alrededor ha desaparecido. La industria hace como si eso fuera lo normal, y los jugadores se meten de lleno en sus auriculares.

Pero basta con llamar a unos amigos para que el juego recuerde que también forma parte de la vida real. Por la habitación vuelan comentarios, consejos, reproches y carcajadas. El sigilo más sencillo se convierte en una sesión de terapia de grupo, en la que cada cual ve cosas que los desarrolladores ni siquiera habían previsto.

Tener público al lado intensifica las emociones. La trama, que debería angustiarte, de pronto se hace más llevadera; y en los momentos tranquilos se oye una inhalación colectiva. El juego deja de ser un producto y se convierte en un ritual social.

A las franquicias les encanta sacar remakes para que los jugadores recuperen sensaciones pasadas. Resulta curioso que puedas conseguir el mismo efecto gratis: basta con sentar a dos amigos a tu lado. No hace falta que los desarrolladores se enteren. Que sigan creyendo que todo depende de los gráficos.

The Last of Us vuelve a demostrar que está muy vivo. Incluso sin una versión actualizada, se convierte en una experiencia nueva, como si el mundo se derrumbara ya no solo en la pantalla, sino también a tu espalda, donde están tus amigos comentando por dónde tendrías que haber ido.

Así es como los juegos cobran vida. No cuando los reescriben, sino cuando los reinterpretamos juntos. Es más barato, más sincero y mucho más humano.

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