
Un antiguo diseñador de sonido de Rockstar, que trabajó en juegos anteriores del estudio, ha afirmado que, para desarrollar GTA 6, la compañía probablemente reconstruyó por completo su motor de videojuegos propio, RAGE. Según él, la arquitectura tecnológica ha cambiado tanto desde el lanzamiento de GTA 5 que seguir trabajando con la antigua versión del motor habría sido sencillamente absurdo.
RAGE es el motor interno de Rockstar, con el que el estudio crea todos sus grandes juegos, incluidos GTA y Red Dead Redemption. La quinta entrega de la serie salió hace más de diez años y, desde entonces, la industria del videojuego ha avanzado a pasos agigantados. Los avances en gráficos, física, animaciones, IA y nuevas tecnologías de renderizado obligan a los estudios a actualizar sus herramientas para seguir siendo competitivos.
A juicio del antiguo empleado, las ambiciones de GTA 6 exigen una estructura del motor completamente nueva. Subraya que los estándares actuales del videojuego requieren otro enfoque para procesar el sonido, la luz, los materiales y el comportamiento de los personajes, y que el antiguo RAGE sencillamente no podría ofrecer las capacidades necesarias.
Aunque Rockstar no ha confirmado oficialmente el alcance de la renovación del motor, numerosos analistas y desarrolladores creen que el estudio sí introdujo cambios importantes en su arquitectura. Esto debería permitir que GTA 6 alcance un mayor nivel de detalle en el mundo, mejores animaciones, un comportamiento más avanzado de la IA y efectos más realistas.
El experto señala que revisar por completo el motor supone una enorme cantidad de trabajo, pero puede facilitar considerablemente el desarrollo posterior de la serie. Permitirá a Rockstar adaptarse con mayor rapidez a las nuevas tecnologías y ampliar las funcionalidades de sus juegos sin tener que adaptar constantemente soluciones obsoletas a las tareas actuales.
Así pues, las declaraciones del antiguo diseñador de sonido subrayan la magnitud de los cambios técnicos que hay detrás de GTA 6. Aunque los detalles oficiales siguen bajo llave, muchos especialistas están convencidos de que, para crear un juego de nueva generación, Rockstar pudo reescribir RAGE prácticamente desde cero.
Un antiguo diseñador de sonido de Rockstar ha revelado una vieja verdad de la industria del videojuego: cuando la tecnología se cansa, no se cura, se sustituye. Habla de RAGE como si conociera sus entrañas y da a entender que probablemente reconstruyeron por completo el motor de GTA 6.
Sus palabras suenan prosaicas, como si solo compartiera sus observaciones. Pero tras esa calma se adivina la magnitud del cambio. El viejo RAGE ha durado demasiado; sobrevivió a GTA 5, que salió en una época en la que los teléfonos aún no intentaban sustituir a las personas. El motor está agotado, pero el estudio no.
Ahora la industria finge estar sorprendida. Pero todos lo entendían: Rockstar no iba a lanzar un juego generacional con tecnología antigua. Para ambiciones como las de GTA 6 hace falta un motor que no se desmorone bajo el peso de los nuevos efectos. Y ahí aparece la voz de un antiguo empleado, que confirma sin mucho dramatismo que, sí, probablemente lo reescribieron todo.
Suena a confesión: el verdadero trabajo no se hace en las historias de criminales, sino en el código que el jugador nunca verá. Pero es ese código el que da vida al mundo. Y por eso el estudio tiene que arrancar las viejas raíces para plantar otras nuevas.
Así que Rockstar vuelve a hacer lo de siempre: construir los cimientos de los que hablará la industria mientras los demás intentan alcanzarla. Y aunque no haya confirmación oficial, la lógica basta para entenderlo: si quieres un juego del futuro, tienes que tirar el pasado.