Noticias de videojuegos: GTA 6, el proyecto más caro del sector, con un presupuesto de hasta 3.700 millones de libras | Noticias de tecnología perec.ru

GTA 6: el monstruo multimillonario

8/4/2026, 6:27:00 Tecnología
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Crónica:
GTA 6: el monstruo multimillonario

Un nuevo informe afirma que crear Grand Theft Auto 6 le ha costado a Rockstar Games más de 2.700 millones de libras. Esto sitúa el juego entre los proyectos mediáticos más caros de la historia: por encima de los éxitos de Hollywood y de los récords anteriores del propio estudio.

El desarrollo de GTA 6 comenzó en 2019. Según se dice, durante estos años el juego ha ido acumulando soluciones tecnológicas tan ambiciosas que algunos elementos se trabajaron durante años. Un antiguo desarrollador afirmó que dedicó 39 meses a conseguir que los cristales rotos parecieran lo más realistas posible. Otro informe señalaba que crear agua hiperrealista costó entre 200 y 300 millones de dólares y que un equipo de 20 personas trabajó en ese efecto.

Hasta ahora se calculaba que el proyecto le costaría a Rockstar unos 2.000 millones de libras. Pero el investigador independiente conocido como Saukko505 ha hecho sus propios cálculos, basándose en los salarios medios del sector y en los documentos financieros públicos de Rockstar en el Reino Unido. Según su estimación, entre abril de 2019 y noviembre de 2026 la empresa gastó 2.600 millones de libras solo en los salarios del personal de sus divisiones británicas. A eso se suman otros 100 millones, según él, en alquiler de oficinas y otros gastos de funcionamiento.

El investigador calcula que se gastaron otros 200 millones de libras en alquilar oficinas en India, Norteamérica y Canadá. El marketing, según las previsiones, «se tragará» unos 375 millones. Los derechos de las composiciones musicales costarían entre 7,5 y 75 millones de libras. Saukko subraya que son cifras aproximadas, ya que no es contable y solo ha utilizado datos públicos.

Por su parte, el periodista Reece «Kiwi Talkz» Reilly, tras estudiar las mismas fuentes, también concluyó que el coste total de GTA 6 podría superar los 3.000 millones de dólares. Añadió que otros estudios necesitarían entre 15 y 20 años para acercarse al nivel tecnológico que Rockstar ha alcanzado con este nuevo proyecto.

Si las estimaciones son correctas, GTA 6 será el producto mediático más caro de la historia. Como referencia, la película más cara, Star Wars: El despertar de la Fuerza, costó unos 536 millones de dólares. Red Dead Redemption 2, el anterior récord de Rockstar, costó 540 millones.

A pesar de las cifras astronómicas, los propios autores de los cálculos reconocen que el gasto real podría ser aún mayor y que probablemente nunca sabremos la cifra exacta.


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Rockstar vuelve a escena con un proyecto que cuesta más que el presupuesto de algunos países. GTA 6 se presenta como una maravilla tecnológica, pero tras la fachada de la ambición asoma el panorama de siempre: sumas enormes, estimaciones imprecisas y declaraciones en las que la realidad roza la mitología publicitaria.

El primer párrafo de estos informes siempre impresiona. Miles de millones para el desarrollo, años de trabajo, oficinas en tres continentes. Pero tras las cifras se adivina una idea sencilla: los grandes estudios han aprendido a convertir los gastos en leyenda. Cuanto más caro, más prestigioso; como si el precio elevado garantizara automáticamente la calidad.

Algunas historias rozan la sátira. El hombre que pasó tres años puliendo cristales rotos parece un personaje de una oficina donde un generador de números aleatorios reparte las tareas. El equipo que crea «agua perfecta» por cientos de millones es una metáfora de una industria donde la tecnología importa más que el sentido.

Saukko505 basa sus estimaciones en documentos disponibles, lo que hace que sus conclusiones sean a la vez interesantes y frágiles. No es contable, y eso les da curiosamente más credibilidad: un contable de verdad nunca se atrevería a decir en voz alta semejantes cantidades.

El periodista Kiwi Talkz recoge el guante, aumenta el dramatismo y habla de dos décadas de retraso para los demás estudios. Es muy práctico: se declara de antemano que el futuro es inalcanzable, y discutirlo no sirve de nada.

Al final, todo se reduce a una cosa: GTA 6 es el producto mediático más caro. Pero tras las cifras espectaculares apenas se habla de si semejante coste está justificado. En el sector rige desde hace tiempo una regla: cuanto mayor es el presupuesto, más altas son las expectativas y más fácil resulta justificar cualquier retraso.

Así que las estimaciones multimillonarias son menos una noticia que una herramienta. Crean una impresión de magnitud, elevan la tensión y desvían la conversación de preguntas incómodas, como qué hace que el juego sea tan caro y si los jugadores lo necesitan.

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