
El juego de acción y sigilo Thick as Thieves, con aires de jazz y centrado en robos mágicos, llegará a PC el 20 de mayo. Lo desarrolla OtherSide Entertainment, el estudio fundado por Paul Neurath, veterano de Thief y System Shock 2, al que más tarde se unió Warren Spector, creador de Deus Ex. Es decir, el sigilo está en manos de quienes lo inventaron.
El nuevo tráiler muestra Kilcairn, una ciudad escocesa ficticia que mezcla magia, tecnología y arquitectura de principios del siglo XX, acompañada de música de los años 1910. En su lanzamiento, el juego tendrá dos ladrones, dos localizaciones, dieciséis contratos, seis tipos de equipo especial y varios niveles de dificultad que afectarán a la estructura de los niveles.
Desde su debut en The Game Awards de 2024, el proyecto ha cambiado bastante. Al principio, Thick as Thieves se presentaba como un juego PvPvE, es decir, «jugador contra jugador y entorno». Pero, de cara al lanzamiento, los desarrolladores abandonaron esa idea y decidieron centrarse en el juego en solitario y en el cooperativo para dos. El 2 de abril de 2026, el equipo explicó que, a medida que Kilcairn crecía, esos formatos resultaron ser los más divertidos.
Por lo que han dicho los desarrolladores, centrarse en una especialidad les permitió mejorar lo más importante: la jugabilidad de sigilo dinámico. Aunque a algunos de los primeros seguidores y probadores les decepcionó la desaparición del PvP, los desarrolladores no descartan que ese modo pueda llegar más adelante.
Por ahora no hay noticias sobre las versiones para consolas. Al principio, el juego se anunció para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S, pero ahora solo hay algo claro: el lanzamiento llegará primero a Steam y, después, ya se verá. Aunque, para un juego de sigilo, tanta incertidumbre resulta bastante simbólica.
Esta historia va de cómo los desarrolladores han vuelto a cambiar de rumbo sobre la marcha y lo han vendido como una nueva filosofía. Los veteranos del sigilo han decidido abandonar el PvP, aunque hasta hace nada lo defendían como una pieza de museo. Ahora aseguran que el cooperativo y el modo en solitario son lo único que merece la pena.
Tiene su gracia. Un estudio fundado por gente que definió el género del sigilo vuelve a hacer un juego de sigilo. Pero lo presenta como una revelación. Warren Spector y Paul Neurath dan vueltas en círculo, como si estuvieran probando otra vez su viejo éxito, solo que en una nueva ciudad donde han mezclado magia y arquitectura de los años 1910.
A los jugadores les han dejado el misterio de las versiones para PlayStation y Xbox. Ahora se habla de ellas tan bajo que parecen un nivel secreto. Toda la atención se ha ido a Steam, como si fuera la única bombilla de un pasillo oscuro.
Y, por supuesto, está la promesa de que el PvP «quizá llegue más adelante». Tan concisa como el resguardo del guardarropa, e igual de fiable. Es como si los desarrolladores guiñaran un ojo y aconsejaran no hacerse ilusiones. O que sí. A saber.
El juego sale el 20 de mayo. Los ladrones avanzan sigilosamente. La información también.