
Bungie, conocida por crear sagas míticas como Halo y Destiny, por fin ha fijado la fecha de lanzamiento de su nuevo shooter, Marathon. El juego, esperado con impaciencia por los aficionados a la ciencia ficción y al género de extracción —un shooter de supervivencia y recolección de recursos en mapas cerrados—, saldrá el 5 de marzo. Su lanzamiento estaba previsto inicialmente para septiembre, pero los desarrolladores aplazaron la fecha tras recibir numerosos comentarios de los probadores de la alfa. Marathon estará disponible en Xbox Series S/X, PlayStation 5 y PC. Costará 39,99 dólares estadounidenses; todavía se desconoce el precio final para los jugadores rusos, que suele depender del tipo de cambio y de la política regional de las tiendas.
Bungie explicó que el retraso era necesario para pulir el juego: tras las pruebas alfa de junio del año pasado, el estudio tuvo en cuenta las críticas e incorporó nuevas funciones. Entre ellas figuran el chat de proximidad —que permite oír a rivales y aliados que estén cerca en el juego, para lograr interacciones tácticas más realistas— y un modo en solitario, sin equipo.
La historia de Marathon lleva a los jugadores al año 2850: la humanidad hace tiempo que ha rebasado los límites conocidos y ahora solo sobreviven los más astutos. Los jugadores encarnarán a los «corredores» (Runners), esquivos buscadores y contrabandistas que recorren mundos remotos en busca de recursos valiosos y secretos dejados atrás entre las ruinas de civilizaciones antaño grandiosas.
Marathon es un nuevo intento de Bungie de combinar la fiebre de los combates PvP —entre jugadores— con la profundidad táctica de un entorno de supervivencia tipo sandbox. En esencia, mezcla disparos, recogida de botín y el riesgo constante de convertirse en la presa de otro jugador. Según sus desarrolladores, apuestan por enfrentamientos tensos, una jugabilidad variada en la que cada decisión cuenta y un sistema de partidas flexible que permite jugar tanto en solitario como en equipo.
El lanzamiento de un nuevo juego de Bungie siempre es una pequeña fiesta para el mercado del entretenimiento. Marathon no oculta sus raíces: en vez de prometer una revolución, nos ofrece el repertorio de siempre: lanzamiento aplazado, probadores de la alfa descontentos y una chapuza para corregir los fallos. Buenas noticias: ahora hay chat para escuchar los lloriqueos de los enemigos y un modo en solitario para no tener que aguantar a los compañeros de equipo. El escenario es un futuro lejano en el que solo se sobrevive fingiendo que el botín vale más que la vida. Los jugadores corren, buscan recompensas y a veces se tirotean. El precio está algo por encima del de los indies habituales, lo que refuerza el efecto de déjà vu. Bungie no vende patriotismo; sus ambiciones son modestas: dar a los jugadores un poco más de adrenalina y un poco menos de sentido. Sale en todas las plataformas y está claramente pensado para quienes añoran Destiny, pero no se han atrevido a pasarse a Tarkov. El contenido es el de siempre, con un logo nuevo. Un futuro en el que nadie aprende de sus errores, pero todos siguen apostando.