
El nuevo spin-off del universo Pokémon, titulado Pokémon Champions, se lanzó el 8 de abril, pero en lugar de fuegos artificiales festivos, los fans recibieron algo parecido a una sopa poco hecha: se puede comer, claro, pero se disfruta muy poco. El juego es gratuito y está disponible en Nintendo Switch; más adelante también llegará a dispositivos móviles. El concepto es sencillo: formas un equipo de Pokémon, algunos de los cuales puedes transferir desde otros juegos mediante el sistema HOME, y participas en combates de todo tipo, desde los clasificatorios hasta los normales.
La descripción oficial asegura que el proyecto ofrece la conocida profundidad estratégica: tipos de Pokémon, habilidades, movimientos; todo como en los clásicos. El problema es que, en la práctica, esa profundidad se parece más a un charco después de la lluvia. Los fans no tardaron en darse cuenta de que el juego solo cuenta con 186 de los 1.025 Pokémon posibles. Para una serie que lleva años presumiendo de su amplitud, es como proponer jugar al ajedrez con la mitad de las piezas.
Los fallos no hicieron más que echar leña al fuego. Algunos jugadores se encontraron con que los Pokémon rivales se curaban milagrosamente en mitad del combate, sin usar ningún objeto, mientras que otros se quejaron de que sus Pokémon desaparecían al transferirlos mediante HOME. Los gráficos tampoco convencen: parecen haberse quedado sin terminar antes de entregar el proyecto.
La guinda del pastel es la monetización. El juego es gratuito, pero a cambio de una suscripción mensual ofrecen más espacio de almacenamiento, equipos adicionales, misiones únicas e incluso temas de combate exclusivos. El pase de combate de pago da acceso a recompensas únicas, incluidos atuendos. Un pack inicial de pago promete facilitar la obtención y el entrenamiento de Pokémon. A los fans les da la impresión de que intentan venderles cada detalle por separado, y que en este esquema la comodidad del jugador ni siquiera se ha tenido en cuenta.
Los fans refunfuñan como un frigorífico viejo: a algunos les faltan objetos y un modo completo de 6 contra 6; otros se quejan del bajo rendimiento incluso en Switch 2. Muchos califican el lanzamiento de precipitado y verde. Comparado con esto, el anterior y adorable spin-off Pokopia, que recibió críticas excelentes, parece un juego de otro universo: uno en el que los proyectos se pulen antes de enseñárselos a la gente.
Mientras tanto, se ha sabido que la versión para Switch 2 del nuevo juego de acción y espionaje 007: First Light se retrasará hasta el verano. Entre tantos retrasos y cosas a medio hacer, Pokémon Champions parece por ahora un proyecto que necesitaba más tiempo y cuidados, pero que salió a la luz demasiado pronto.
La industria del videojuego vuelve a alumbrar un proyecto del que apetece hablar en voz baja. Pokémon Champions, concebido como un nuevo juego de lucha gratuito, intenta parecer moderno, pero sigue el viejo guion. Poco contenido, muchos errores y monetización agresiva. Da la impresión de que los desarrolladores montaron el juego a toda prisa, como un estudiante que entrega el trabajo final tras pasar la noche en vela.
Prometieron la conocida profundidad táctica, pero esta se ha convertido en escasez de Pokémon: el catálogo apenas incluye una quinta parte de la colección. Los gráficos dejan una sensación extraña. Los errores crean una atmósfera surrealista. Mientras los usuarios buscan una estrategia, el juego cura a los rivales sin objetos y hace desaparecer Pokémon durante las transferencias.
Los fans reaccionan con dureza. Muchos señalan que el rendimiento flojea incluso en Switch 2. En los comentarios queda la esperanza de que dentro de un año esté todo arreglado, pero ahora el proyecto parece precipitado.
La monetización merece un nivel aparte de sarcasmo. El juego gratuito consigue estar repleto de suscripciones de pago, pases de combate y packs, como una cesta festiva de servicios dudosos. Los jugadores escriben que sienten que los tratan como una cartera inagotable.
Tiene gracia que, frente a esto, el adorable spin-off Pokopia se haya convertido en el mejor de la serie, como si hubiera venido a demostrar que se pueden hacer juegos con esmero. Al final, Champions intenta ser un gran proyecto, pero parece un borrador sin terminar. Se acaba la época en que estrenar un juego era una fiesta; ahora los jugadores esperan los parches como lluvia en plena sequía.