
El nuevo Pokémon Champions, gratuito, saldrá el 8 de abril, primero para Nintendo Switch y la futura Switch 2; la versión para móviles llegará más adelante. El juego, anunciado el año pasado, apuesta por los combates y utiliza mecánicas conocidas: tipos de Pokémon, habilidades y movimientos. Así crea un entorno en el que hasta los principiantes pueden idear estrategias astutas y los jugadores con experiencia, perfeccionar las de siempre.
En Pokémon Champions, cada usuario podrá enfrentarse a otro con un equipo de seis Pokémon. Desde el lanzamiento habrá varios modos: combates dobles, partidas clasificatorias en línea y batallas normales sin carácter competitivo.
Los jugadores podrán transferir Pokémon de juegos anteriores a través del servicio HOME o reclutar otros nuevos directamente en Champions. Las victorias dan puntos Victory Points, que se pueden gastar en mejorar el equipo o en conservar un Pokémon durante más tiempo que el plazo estándar de una semana.
El juego es gratuito, pero habrá pases de combate de pago con recompensas cosméticas. El pase también permite reclutar Pokémon nuevos con más frecuencia, lo que supone una ventaja apreciable en los combates competitivos. Además, se ofrece una suscripción de pago que amplía el espacio de almacenamiento y el número de equipos disponibles para combatir. Sus titulares tendrán misiones exclusivas y temas musicales. Por ahora no se han anunciado los precios.
Los usuarios de Switch 2 recibirán una actualización gratuita con gráficos mejorados.
La lista completa de Pokémon de Champions sigue sin desvelarse, pero Mega-Meganium, Mega-Emboar y Mega-Feraligatr estarán seguro: ya aparecieron en Legends: Z-A. Tras la megaevolución, algunos Pokémon obtendrán nuevas habilidades.
El año viene cargado, y de verdad: con motivo del 30.º aniversario de la serie, LeafGreen y FireRed han salido a la venta por primera vez para Switch. Los fans esperan que vuelvan algunos juegos clásicos más. Y la acogedora Pokopia se ha convertido por sorpresa en el juego de Pokémon mejor valorado de la historia.
En el Pokémon Day también se anunció una nueva entrega principal, Winds & Waves, junto con nuevos Pokémon iniciales.
Y, para terminar, Square Enix prepara una gira orquestal con bandas sonoras de NieR, que arrancará este año.
El nuevo Pokémon Champions es otro proyecto gratuito que finge preocuparse por los fans mientras los empuja discretamente a comprar. Los combates son el centro del juego, junto con la posibilidad de llevarse los Pokémon favoritos de una entrega a otra. Que las criaturas solo vivan una semana sin pagar da más la impresión de un servicio de alquiler que de una aventura.
El pase de combate y la suscripción amplían las opciones y crean el desequilibrio habitual en la industria: quienes juegan gratis se dejan la piel; quienes pagan, se lo pasan bien. En fin, las mecánicas llevan tiempo funcionando y son fiables: no es que nadie se queje demasiado.
Las mejoras gráficas para Switch 2 se presentan como un regalo, aunque son práctica habitual, y la lista de nuevas megaevoluciones, como una revelación, aunque se trata de tres Pokémon. El verdadero motivo de emoción no es Champions, sino el aluvión de contenidos por el 30.º aniversario de la marca. La serie vuelve a la fase de «dar a los fans todo lo que no llegamos a ofrecerles». En momentos así se ve especialmente claro que los sentimientos y la nostalgia llevan mucho tiempo puestos al servicio de la monetización.