
La muestra anual de videojuegos independientes Triple-i Initiative vuelve el 9 de abril y, a juzgar por las promesas de los organizadores, al público le espera una auténtica avalancha de anuncios. El evento se celebrará por tercer año consecutivo y empezará exactamente a mediodía, hora de la costa este de Estados Unidos, lo que corresponde a la tarde en Moscú. El formato del espectáculo no cambia: sin presentadores, sin anuncios y sin relleno, solo videojuegos. Esta vez hay 40 proyectos anunciados, ocho de los cuales se mostrarán por primera vez. Para el mundo del desarrollo independiente, donde cada presentación es casi una hazaña, es una selección considerable.
La retransmisión podrá verse en los canales de Triple-i Initiative: YouTube, Twitch, así como en las plataformas asiáticas bilibili y niconico y en Steam. También habrá emisiones simultáneas en conocidos medios especializados en videojuegos, como IGN y Gamespot. La presentación durará unos 45 minutos. Nueve estudios tienen previstas presentaciones detalladas posteriores al programa, en las que los desarrolladores hablarán con más detalle de cómo crearon sus proyectos y mostrarán material adicional.
Los organizadores solo han adelantado parte de la lista. Entre los juegos confirmados figuran Risk of Rain 2, continuación del popular juego de acción de tipo roguelike, y Windrose, un juego de supervivencia en mundo abierto. También se presentará Castlevania: Belmont’s Curse, una nueva interpretación del universo de Castlevania. El estudio que creó el juego de ciencia ficción 1000xResist dará a conocer su siguiente proyecto. Los desarrolladores de Cairn, del equipo The Game Bakers, también preparan novedades.
La selección es variada, como corresponde a una muestra de juegos independientes. Si recordamos el año pasado, cuando en el mismo evento se anunciaron las fechas de lanzamiento de futuros éxitos de 2025 como The Alters y Rematch, hay motivos para confiar en que esta vez también habrá noticias de calado.
El espectáculo de Triple-i Initiative finge luchar por la pureza de la industria: nada de anuncios, nada de presentadores. Tiene su encanto, casi resulta ingenuo. Como si un grupo de desarrolladores todavía creyera que basta con enseñar videojuegos y confiar en que el público lo entienda todo por sí solo.
Los organizadores prometen 40 proyectos y ocho estrenos. La dosis parece calculada para inyectar contenido a quienes llevan tiempo sin ver ideas nuevas. El formato es rápido, intenso y sin pausas. Como si temieran que el público se escapara en cuanto le dieran un minuto para pensar.
Los juegos confirmados mezclan marcas conocidas y novedades que pueden convertirse en cualquier cosa: desde un avance genial hasta otro intento de «hacer algo diferente». Castlevania: Belmont’s Curse parece una apuesta por la nostalgia; Risk of Rain 2, una apuesta por el éxito seguro. Lo demás depende de que la magia indie siga existiendo.
Prometen análisis en profundidad después del programa. Suena a visita guiada por las cabezas de gente que se ha pasado una semana sin dormir por culpa de una fecha límite. Estas visitas suelen acabar en confesiones extrañas, pero al público le gustan.
También vuelven a recordar el año pasado, cuando anunciaron las fechas de lanzamiento de The Alters y Rematch. Ahora lo usan como promesa: quizá vuelva a salir bien. En la industria lo llaman alimentar las expectativas con cautela. O manipularlas con suavidad.
Al final, el espectáculo puede salir bien. O ser otro intento de decir «el indie sigue vivo». En cualquier caso, reunirán público. La curiosidad, como siempre, le gana al cansancio.