Noticias de videojuegos: No Man’s Sky añade combates por turnos entre criaturas al estilo Pokémon | Noticias de tecnología perec.ru

Batallas de criaturas alienígenas en No Man’s Sky

11/4/2026, 15:49:00 Tecnología
✮✮✮✮✮✮
Batallas de criaturas alienígenas en No Man’s Sky

En la nueva actualización gratuita Xeno Arena para No Man’s Sky, los desarrolladores de Hello Games han decidido que al universo por fin le faltaban… monstruos de bolsillo. De esos que puedes criar, adiestrar y lanzar al combate, como si fueras un entrenador interestelar algo perdido en el espacio.

Antes, los jugadores solo podían domesticar criaturas salvajes y llevárselas como mascotas. Ahora, esos bichos se han convertido en combatientes de pleno derecho. Puedes sacarlos a arenas por turnos simuladas para enfrentarse a equipos de otros jugadores y de NPC. Ganas, subes de reputación. Subes de reputación y recibes una invitación para combates más difíciles. Sí, la clásica cadena alimentaria de los videojuegos.

Cada criatura tiene un repertorio de habilidades: ataques potentes, capacidad para curarse, esquivar golpes enemigos, potenciar sus propias destrezas e incluso transformar a sus rivales en formas más vulnerables. También ganan experiencia, que les trae nuevas facultades y, a veces, mutaciones. Literalmente. Sí, aquí se puede «evolucionar». Y sí, suena sospechosamente familiar.

También puedes modificar la descendencia de tus mascotas: su carácter, aspecto y conjunto de atributos influirán en su comportamiento en combate. Si No Man’s Sky antes iba sobre todo de explorar, ahora también va de gestión genética con elementos de club de lucha espacial.

Las criaturas se dividen en ocho «tipos»: fuego, hielo, radiactivo y demás. La lógica es sencilla: el fuego derrite el hielo, el tipo hielo sufre ante el fuego y la radiación se impone con firmeza al fuego. Hay multitud de combinaciones, así que habrá que pensar a quién sacar al combate. Aunque primero habrá que reunirlos a todos; esta idea ya nos suena de algo.

Los combates tienen lugar en mesas holográficas especiales Holo-Arena, repartidas por las construcciones de todo el universo del juego. En ellas, los bichos parecen diminutos, como si alguien los hubiera hecho «de bolsillo» a propósito. Y entonces se nos cruza una idea por la cabeza: «monstruos de bolsillo»… juraría que eso ya funcionó alguna vez.

Hello Games asegura que esta mecánica es completamente original. Bueno, en un mundo donde los ídolos se convierten en diputados y el espacio en una arena para peleas de bichitos, la verdad es que ya nada sorprende.


PEREC.RU

El juego ha decidido convertirse un poco en Pokémon, pero lo hace como si ni siquiera supiera qué está insinuando. No Man’s Sky ofrece una nueva forma de entretener al viajero espacial cansado: obligar a sus criaturas domesticadas a pelearse en mesas holográficas. Se diría que es un juego sobre explorar un universo infinito. Pues no: ahora va de miniarenas y tipos de criaturas que recuerdan sospechosamente a los debates escolares sobre fuego, hielo y radiación.

Al jugador le ofrecen el papel de entrenador, que manda a sus mascotas a combates por turnos mientras observa cómo atacan, se curan, evolucionan y mutan. Las victorias dan reputación. La reputación permite acceder a nuevos contrincantes. Todo parece casi honesto, si uno pasa por alto las leves asociaciones que despierta este nuevo contenido.

Los desarrolladores han añadido la posibilidad de intervenir en la genética de la descendencia para que las mascotas se comporten de una forma particular en combate. Parece otro intento de dar más profundidad al juego, o al menos de ensancharlo. Hay ocho tipos de criaturas, cada uno con sus ventajas. Todo familiar, cómodo y como tomado prestado de algún sitio donde lleva mucho tiempo funcionando.

Las arenas holográficas refuerzan la sensación de estar ante un teatro de absurdo en miniatura: criaturas pequeñas, grandes ambiciones y un espacio que contempla todo con indiferencia. Y, en algún lugar lejano, resuena una palabra que Hello Games procura no pronunciar.

Quizá el nuevo modo tenga menos que ver con la innovación que con las ganas de dar a los jugadores algo conocido. Porque a veces es más fácil vestir el espacio con pieles peludas y llamarlo «una idea nueva» que inventar algo verdaderamente distinto.

Compartir

Artículos relacionados