
Sony ha decidido probar suerte como escultora digital y ha puesto en marcha una iniciativa poco habitual llamada The Playerbase. La idea es sencilla: la compañía quiere escanear el aspecto de los jugadores y convertirlos en personajes de videojuegos para títulos de PlayStation. Para quienes soñaban con renacer en el mundo de los videojuegos —desde un Crash Bandicoot ligeramente antropomorfo hasta un piloto de carreras—, la propuesta suena tentadora, aunque también un poco rara.
Por ahora, el programa avanza con cautela. Sony ha anunciado un concurso en el que un único fan elegido podrá aparecer en Gran Turismo 7, aunque en un formato limitado. El ganador recibirá un retrato con su rostro dentro del juego y también podrá diseñar su propio logotipo y el aspecto de un coche. Es decir, no habrá una versión tridimensional completa del participante en el juego, pero sí tendrá una «tarjeta de visita» virtual.
Además, al afortunado lo enviarán a Los Ángeles para realizarle un escaneo corporal completo. Eso sí, Sony no explica cómo piensa utilizar esos datos. Teniendo en cuenta que Gran Turismo 7 es un juego de carreras, no un simulador de paseos por un concesionario, un avatar 3D deambulando entre los coches quedaría bastante raro.
Pero entrar en ese ansiado archivo digital no será fácil. A los participantes les esperan el formulario de rigor, entrevistas por vídeo y varias rondas más de selección. Pueden participar jugadores de América, Europa, Asia, Sudáfrica y Australia.
Pero toda esta historia plantea una pregunta: ¿en qué juegos nuevos piensa meternos exactamente Sony? La actual generación de PlayStation todavía no ha presumido de una colección de grandes exclusivos. Por eso, la idea de recrear digitalmente a los jugadores parece especialmente atrevida y un poco prematura.
Sony ha decidido poner en marcha un proyecto que suena a fantasía del departamento de publicidad después de una reunión interminable. The Playerbase es un servicio que invita a los jugadores a someterse a un escaneo corporal completo para aparecer después en juegos de PlayStation.
La compañía apuesta por la interactividad, pero va con cuidado. Un concurso, un viaje a Los Ángeles y un retrato en Gran Turismo 7: todo esto se parece más a una promoción que a un avance tecnológico. Y no sorprende: Sony lleva tiempo intentando retener a su público a base de promesas, porque de juegos nuevos anda escasa.
Es divertido ver cómo una corporación recopila cuerpos digitales de jugadores mientras se calla con cuidado para qué los quiere. En teoría es un paso hacia el futuro; en la práctica, una colección de avatares guardados en un almacén donde aún no hay proyectos en los que colocarlos.
A los jugadores les ofrecen formularios y entrevistas por vídeo: el proceso se parece más a una entrevista de trabajo que a participar en un evento de videojuegos. Pero el público, cansado de esperar exclusivos, está dispuesto hasta a eso.
Al final, la iniciativa despierta desconfianza. No porque sea mala, sino porque parece otra manera de entretener al público mientras los juegos de verdad siguen retrasándose en algún sitio. Sony promete «un nuevo nivel de interacción», pero lo hace como si ni ella misma supiera en qué acabará todo.
Puede que el proyecto triunfe. O puede que se convierta en un archivo de rostros que nunca llegaron a añadirse a ningún juego. En cualquier caso, es la típica historia de cómo a las grandes empresas les gusta soñar a lo grande más que ponerse a trabajar. Pero al público le gusta el espectáculo, aunque detrás del telón no haya nada.