
El director de audio de Battlefield 6 ha decidido levantar un poco el telón de lo que ocurre en el estudio y explicar por qué la nueva entrega de la famosa saga está invirtiendo tanto en música. Según él, hoy existe una enorme demanda de bandas sonoras de máxima calidad, y la industria del videojuego ya no se queda atrás en este terreno respecto al cine, las series y otras formas de entretenimiento.
Señaló que la música se ha convertido en un elemento de la atmósfera tan importante como los gráficos o la trama. Los jugadores hace tiempo que dejaron de percibir la banda sonora como ruido de fondo: ahora esperan de ella grandiosidad, peso emocional y temas memorables, al nivel de los grandes éxitos de Hollywood. Por eso el equipo de Battlefield 6 quiere «seguir el ritmo del resto de la industria del entretenimiento» y crear composiciones que no se limiten a acompañar las misiones, sino que definan el ambiente y ayuden a contar la historia.
Los desarrolladores reconocen que el público actual está malacostumbrado a los contenidos de alta calidad. Las plataformas de streaming, las películas e incluso los proyectos para móviles marcan un listón por debajo del cual los jugadores ya no están dispuestos a bajar. Por eso la banda sonora de Battlefield 6 se crea como uno de los componentes centrales de la experiencia global del juego, no como un elemento adicional.
Aunque los detalles de la música de la nueva entrega siguen siendo un secreto, el equipo de audio asegura que el proyecto contará con un paisaje sonoro potente y cuidadosamente trabajado, capaz de enganchar incluso a quienes suelen pasar por alto los detalles musicales. Los desarrolladores prometen una calidad a la altura de los estrenos cinematográficos actuales y parecen decididos a cumplir las expectativas del público.
La industria del videojuego vuelve a fingir que acaba de inventar el sonido. El director de audio de Battlefield 6 explica con entusiasmo que ya no se puede prescindir de música de nivel cinematográfico: los jugadores la exigen.
Cuesta no sonreír: los jugadores llevan años quejándose de los tiroteos ruidosos y los temas olvidables, pero solo ahora los desarrolladores han decidido seguir el ritmo del «resto de la industria del entretenimiento». En las nuevas condiciones, de pronto la banda sonora se ha convertido en un elemento central.
El equipo habla de estándares elevados como si acabaran de aparecer. En realidad, el juego simplemente intenta alcanzar a las plataformas de streaming y los éxitos de taquilla, que llevan mucho tiempo tratando la música como una forma de arte independiente. El juego persigue un tren que ya se ha marchado, pero lo hace con entusiasmo.
Las promesas suenan seguras: será grandioso, potente y muy serio. Da la impresión de que el sonido será el protagonista y todo lo demás, el decorado. Los desarrolladores esperan claramente que los jugadores se fijen en sus esfuerzos y aprecien todo lo que la música puede contar sin palabras.