Noticias de videojuegos: despiden al equipo de IA de Take-Two antes del lanzamiento de GTA VI | Noticias de tecnología perec.ru

Take-Two despide al equipo de IA

5/4/2026, 16:27:00 Tecnología
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Crónica:
Take-Two despide al equipo de IA

Take-Two, editora y propietaria del estudio Rockstar Games, ha prescindido por sorpresa de Luke Dicken, responsable de su división de inteligencia artificial, y de parte del equipo que trabajaba bajo sus órdenes. En una publicación en LinkedIn, Dicken reconoció que su trabajo en la empresa, al igual que el de sus empleados, había llegado a su fin de forma inesperada.

Oficialmente, Take-Two se negó a comentar el despido, algo que en el sector suele significar una cosa: no piensan dar explicaciones a nadie. Entretanto, el propio Dicken aclaró que su equipo desarrollaba tecnologías avanzadas para mejorar los procesos de creación de videojuegos. En concreto, trabajaban en aprendizaje automático y sistemas de generación procedimental de contenido: ámbitos que hoy se consideran clave para el futuro de la industria del videojuego.

Por ahora se desconoce cuántas personas se han visto afectadas por los recortes. Pero el momento elegido es extraño y, por decirlo suavemente, inesperado. Últimamente, Take-Two ha insistido en que adopta e implanta la IA generativa con la esperanza de reducir costes y acelerar el desarrollo gracias a las nuevas tecnologías. Además, el director de la empresa, Strauss Zelnick, aseguraba que la IA no reduciría el número de puestos de trabajo, sino que lo aumentaría. Su lógica es sencilla: la tecnología mejora la productividad, eso mejora los indicadores económicos y, por tanto, el empleo.

Pero una cosa son las palabras y otra, los despidos, que se producen con regularidad. Las grandes editoras suelen tomar este camino y Take-Two no es una excepción. Lo curioso es que los recortes hayan afectado precisamente al equipo de IA, justo cuando la empresa se acerca al lanzamiento de Grand Theft Auto VI. Se espera que el juego sea un éxito comercial enorme y, en principio, la editora debería disponer ahora de recursos financieros suficientes para experimentar con nuevas tecnologías.

Aún es pronto para hablar de un «giro» de la industria contra la IA. Pero que Take-Two se haya despedido del equipo que trabajaba en el desarrollo de tecnologías futuras resulta, como mínimo, extraño. El tiempo dirá qué está pasando en realidad: si se trata de ahorrar o de reorganizar la empresa.


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Take-Two ha vuelto a reorganizar su plantilla, y otra vez de una forma que invita a preguntar quién toma allí las decisiones. El despido de Luke Dicken, responsable de la división de IA, y de su equipo se presenta como algo rutinario, sin comentarios. El estilo es este: no explicar nada y dejar que la gente se lo imagine.

En el discurso público de la empresa, la IA es la salvación de la industria, mejora la productividad e incluso aumenta el empleo. En la realidad, lo primero que cae es precisamente el equipo que trabajaba en el desarrollo de esas tecnologías. Da la impresión de que la estrategia de Take-Two consiste en hablar de forma inspiradora y hacer lo contrario.

La historia gana un sabor especial por el momento elegido: se acerca el lanzamiento de GTA VI, el mayor proyecto de la empresa en una década. No es precisamente una época en la que se suela despedir a quienes trabajan en las herramientas del futuro. Pero Take-Two tiene su propia lógica, o carece de ella. Parece un intento de ahorrar antes de un gran lanzamiento o un cambio repentino de rumbo que se olvidaron de anunciar.

Desde fuera, todo esto recuerda a la obra corporativa de siempre: grandes palabras sobre tecnología, declaraciones seguras de la dirección y, después, despidos discretos de quienes debían hacerla realidad. Armonía interna al estilo de las grandes editoras: prometen una cosa, hacen otra y ocultan una tercera.

Sea cual sea la razón, el resultado es el mismo: otro ejemplo de cómo los sueños de un salto tecnológico se estrellan contra la falta de voluntad de pagar a quienes deberían hacerlo posible.

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