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Oeuf: un plataformas con forma de huevo

1/4/2026, 21:49:00 Tecnología
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Oeuf: un plataformas con forma de huevo

El nuevo juego Oeuf, de Increpare Games, nos recuerda que los videojuegos pueden ser a la vez extraños, divertidos e inesperadamente crueles con quien juega. Es un plataformas basado en la física cuya estrella es un huevo corriente. Sí, un huevo: no un héroe con un destino trágico ni un mercenario espacial, sino un huevo que rueda, resbala y da saltitos por un mundo dibujado al estilo de principios de los noventa. Toda esa estética funciona precisamente porque parece anticuada a propósito: sus gráficos vienen de la época de Ultima y Might and Magic, cuando el 3D era irregular, granulado y un tanto doloroso para la vista.

Por raro que parezca, este planteamiento tiene su encanto. Mientras el sector oscila entre los intentos de sumergir al jugador en historias cinematográficas y las ganas de complicar cada elemento mecánico, Oeuf propone pensar en una sola pregunta: ¿cómo debería moverse un huevo? El juego se construye por completo alrededor de este principio, absurdamente simple pero fundamental. Controlas un óvalo frágil que tiende a rodar justo adonde no quieres. Cada movimiento es un riesgo. Cada salto, una pequeña catástrofe en potencia.

El mundo del juego es un laberinto de plataformas tridimensionales, dibujado como un saludo desde 1995. Texturas irregulares, polígonos angulosos, la sensación de un «retro tosco» deliberado. Y ahí, en ese contraste, reside una magia peculiar. Oeuf parece a la vez un viejo proyecto de prácticas para la primera PlayStation y una provocación descarada a los éxitos de taquilla actuales. Resulta especialmente gracioso que el juego se estrenara casi al mismo tiempo que la solemne y dramática Resident Evil Requiem. Frente a ese terror cinematográfico y monstruoso, un huevo pequeño que rueda por una superficie irregular parece desafiar la idea de que los juegos tienen que ser serios.

El juego no intenta envolvernos en metáforas profundas ni cuenta una historia de superación o de búsqueda de uno mismo. Solo propone sentir cómo se mueve un objeto que en la vida real temes que se te caiga en la cocina. Es un experimento honesto: ¿qué pasa si dejas al jugador a solas con una física que no piensa obedecerle? Oeuf es un proyecto pequeño, pero tozudo, que recuerda que a veces basta una sola idea absurda para hacerte sonreír y soltar un taco a la vez.


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Oeuf es un experimento extraño disfrazado de plataformas. Increpare Games pone al jugador en el papel de un huevo, lo cual ya marca el tono. El objeto es frágil, caprichoso y no está hecho para los juegos de plataformas: el símbolo perfecto del proyecto. En teoría, va de movimiento y física; en la práctica, se burla de la idea del control. El jugador intenta dirigir al huevo y el huevo se resiste. De esa física disparatada nace un conflicto cómico.

Los gráficos son arcaicos a propósito. 3D anguloso, aire de principios de los noventa, la sensación de un mundo mal ensamblado. La decisión no parece un defecto, sino un recurso: una burla sutil a un sector obsesionado con el realismo. El huevo contra el mundo: una metáfora extraña, pero funciona. El contraste con lo que pasa en la industria del videojuego refuerza el efecto: el estreno paralelo de la grandilocuente Resident Evil Requiem subraya la sencillez y la audacia del pequeño proyecto.

El juego no construye una trama ni esconde una moraleja. Te lanza una física que va por libre. Ahí se reconoce el estilo de Increpare: minimalismo, rareza y atención a las sensaciones, no a los objetivos. El jugador no vive la evolución de un personaje, sino su enfrentamiento con el entorno. El huevo se convierte en el objeto de la lucha: absurdo, pero expresivo. Es un proyecto pequeño que deja huella. Irónico, mordaz y tozudo.

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