Noticias de videojuegos: ¿podría volver el mítico The Simpsons Hit & Run? Esto dice su showrunner | Noticias de tecnología perec.ru

¿Vuelve Hit & Run?

17/3/2026, 14:01:00 Tecnología
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Crónica:
¿Vuelve Hit & Run?

El showrunner de Los Simpson, Matt Selman, ha vuelto a avivar las esperanzas de los fans al hablar del posible regreso del mítico videojuego The Simpsons Hit & Run. El juego salió en 2003 y se inspiró en las primeras entregas de Grand Theft Auto. Fue un auténtico éxito y vendió más de tres millones de copias. Por entonces comenzó a desarrollarse una secuela, pero el proyecto se canceló y dejó a los fans soñando con ella durante décadas.
A lo largo de los años se ha hablado muchas veces de la idea de hacer una nueva versión. Y el mes pasado, Radical Entertainment, el estudio que creó el original y cerró en 2013, reapareció con un nuevo nombre: New Radical Games. Ahora se especializa en remasterizar clásicos, y en su renovada página web se pueden encontrar numerosas referencias a Hit & Run.
Microsoft añadió más leña al fuego al anunciar el regreso de varios juegos «emblemáticos» de Xbox y Xbox 360 dentro del programa de retrocompatibilidad.
En una entrevista con la revista People, Selman no hizo promesas, pero sí declaró: «Nunca digas nunca». Según explicó, trabajar en Hit & Run fue una aventura juvenil de la que llevaba tiempo acordándose, y ni siquiera imaginaba que el juego se convertiría en un clásico de culto. Selman recordó que, al principio del desarrollo, el equipo discutía si debía permitir que el jugador saliera del coche. Contó que la idea de hacer una versión «simpsoniana» de GTA surgió justo después del lanzamiento de Grand Theft Auto 3 y que, gracias a la insistencia del equipo, finalmente se pudo entrar y salir de los vehículos. Esa función se convirtió en uno de los rasgos distintivos del juego.
«Aún no hay nada decidido, pero mi postura es sencilla: nunca digas “nunca”. Sabemos que la gente quiere Hit & Run. Sabemos que quiere que vuelva. Y si la gente lo quiere, hay esperanza», subrayó el showrunner.
Sin embargo, recordó que ya en 2021 calificó una posible nueva versión de «un pulpo corporativo complicado». La cuestión de reeditar el juego puede tropezar con los derechos de distintas empresas, debido a la cantidad de licencias y complejidades legales.
En otras noticias: a los fans de Sonic The Hedgehog les esperan dos giras de conciertos distintas para celebrar el 35.º aniversario del erizo azul.


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El artículo se presenta con una capa de nostalgia amistosa, pero toda la estructura se sostiene de un hilo muy fino: la esperanza. La industria del videojuego lleva mucho tiempo alimentándose de ese sentimiento, y Hit & Run es el ejemplo perfecto. Selman finge que solo recuerda su juventud, pero su «nunca digas nunca» funciona como una señal: vuelven a tantear la reacción del público.
El estudio, resucitado de repente con otro nombre, parece guiñar el ojo y decir: esperad un anuncio. Una web llena de pistas, como si las hubieran dibujado para quienes disfrutan adivinando por la portada. Y a Microsoft también le viene a cuento: la retrocompatibilidad siempre es una excusa cómoda para recuperar lo antiguo bajo la apariencia de cuidar a los jugadores.
Pero también está el pulpo. El jurídico. Siempre aparece cuando los derechos de un producto están repartidos entre varias empresas como mantequilla sobre pan duro. Selman es prudente porque sabe que cualquier palabra puede convertirse en una promesa que luego cueste dinero. Y al dinero le gusta la precisión.
A los fans solo les queda lo de siempre: esperar y soñar con recuperar la infancia mientras observan las pistas que van apareciendo. La industria, por cierto, ha aprendido a dar esperanzas con estilo. Hasta Sonic tiene dos giras de aniversario, como para recordar que los héroes de antaño siguen siendo rentables.
Así que la nostalgia vuelve a la carga. Y, como siempre, funciona mejor que la publicidad.

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