Tecnología: Embark sustituye parcialmente por actores las voces de IA de Arc Raiders | Noticias de tecnología perec.ru

La gente contra la IA de voz

16/3/2026, 17:01:00 Tecnología
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Crónica:
La gente contra la IA de voz

Tras el inesperado éxito del juego de disparos Arc Raiders, el estudio Embark decidió de repente devolver a las personas algo que la inteligencia artificial parecía haber conquistado ya por completo: el doblaje. Patrick Söderlund, director ejecutivo de Embark Studios, contó que, tras el exitoso lanzamiento del juego en octubre, algunos diálogos que se habían creado con IA de conversión de texto a voz se volvieron a grabar con actores de carne y hueso.

Según él, la diferencia de calidad resultó demasiado evidente. Como dijo Söderlund, un actor profesional sigue sonando mejor que cualquier red neuronal, por mucho que la IA intente hacerse pasar por uno. Y Arc Raiders arrancó con fuerza: rozó el medio millón de jugadores simultáneos en Steam. Pero el éxito se vio empañado porque muchos diálogos del juego estaban interpretados por una voz sintética, aunque licenciada a los propios actores, a quienes Embark pagó por permitir que se usaran sus voces para la IA.

Söderlund subraya que la IA solo se utilizó para las frases menos importantes, «que no eran críticas para la inmersión». Pero los jugadores fueron mucho más estrictos: el «robotismo» audible les resultó irritante. Tras una oleada de críticas, el estudio cambió de enfoque y empezó a volver a llamar a los actores para grabar. Según Söderlund, Embark paga el tiempo que pasan en el estudio y tiene previsto convocarlos una y otra vez a medida que el juego reciba actualizaciones.

Conviene precisar, sin embargo, que solo se trata de sustituir «parte» de las líneas generadas por IA. Eso significa que Embark no piensa renunciar por completo a la conversión de texto a voz, sino ajustar el equilibrio entre el ahorro y la calidad. Las voces humanas vuelven, pero la IA sigue en el juego, aunque en menor cantidad que al principio.


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Arc Raiders se convirtió inesperadamente en el campo de batalla entre las voces humanas y sus imitadores sintéticos. Tras el éxito del juego, Embark Studios intentó ahorrar en doblaje sustituyendo parte de los diálogos por voces generadas mediante conversión de texto a voz con IA. Pero los jugadores oyeron el regusto metálico del ahorro y montaron jaleo. El estudio dio un paso atrás, solo a medias, para no parecer demasiado derrochador. Ahora vuelven a llamar a los actores, pero la IA sigue en el proyecto como un invitado raro al que nadie invitó y al que ya da apuro echar. Parece que Embark busca un equilibrio entre calidad y presupuesto mientras finge preocuparse por la creatividad. En realidad, es la vieja pelea por lo que sale más barato, siempre que nadie proteste demasiado.

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