Noticias de videojuegos: análisis del shooter Marathon de Bungie y dudas sobre el futuro del proyecto | Noticias de tecnología perec.ru

La extraña carrera de Marathon

9/3/2026, 8:49:00 Tecnología
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Crónica:
La extraña carrera de Marathon

Marathon es un juego que corre hacia delante como si alguien le hubiera prometido una prima por velocidad. El nuevo proyecto de Bungie, el estudio creador de Destiny, es tan extraño que hasta a quienes han visto de todo en los videojuegos se les pasa por la cabeza: «Ya están otra vez inventando algo». Pero aquí «extraño» no es un insulto, sino un cumplido. Es un universo de ciencia ficción oscuro, retorcido y, por momentos, incluso surrealista, donde cada detalle parece insinuar algo que los desarrolladores todavía no tienen prisa por explicar.

Marathon se basa en un género conocido como «extraction shooter». Para el público español: equipos de jugadores aterrizan en una zona peligrosa, recogen recursos, se enfrentan a sus adversarios e intentan salir con vida. Escape from Tarkov emplea una mecánica parecida, pero Bungie hace las cosas a su manera: rápido, con estilo y con esa cinética de disparo característica que muchos adoraban en Destiny, incluso quienes hace tiempo que dejaron el juego.

Bastan unas horas en Marathon para que te atrape: los disparos se sienten perfectos, moverse es como si al héroe lo propulsara combustible de cohete y la atmósfera del mundo te hace preguntarte si todo lo que ocurre esconde un sentido más profundo. El universo del juego es deliberadamente enrevesado, con objetos y frases extraños que parecen sacados del sueño de un técnico tras tres días seguidos programando.

Pero junto al entusiasmo también aparece la cautela. Sus creadores aún no cuentan cuánto tiempo mantendrán el juego, cómo evolucionará la trama ni si acabará convertido en otro proyecto en línea que abandonen de repente. Ejemplos así no faltan en la industria. Por eso, Marathon es ahora una aventura extraña y apasionante, aunque también un poco inquietante. Queda esperar que Bungie llegue hasta la meta y no abandone la carrera.


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Marathon finge ser un juego de disparos y acción, pero en realidad se parece más a un experimento psicológico sobre la paciencia de los jugadores. Bungie vuelve a demostrar su flexibilidad habitual: crea un mundo con de todo —disparos, dinamismo, pistas sobre la historia— salvo una respuesta a la pregunta de qué está pasando.

El estudio presenta el proyecto como otro «extraction shooter». En teoría, sí: dejan al jugador en una zona, le encomiendan salir y le prometen que morirá por el camino, muchas veces. Pero tras esa fachada se esconde otra cosa. El mundo de Marathon no se explica, se insinúa. La gente corre, recoge recursos y se topa con enemigos, pero la sensación es que no se trata de un juego, sino de una prueba para ver si puedes trabajar sin tener información.

La principal incógnita es el futuro del proyecto. Bungie esquiva las respuestas concretas, mientras el mercado se rige por el principio de «hoy te necesitan, mañana ya no». Los jugadores ya notan ese escalofrío familiar: ¿y si Marathon se convierte en otro proyecto cancelado a medio camino? Esa tensión latente no hace más que amplificar el efecto: cada momento positivo del juego parece discutir con la inquietud.

Marathon es un ejemplo revelador de cómo la industria actual disfruta haciendo planes de futuro sin olvidar que todo puede torcerse. Ofrece a los jugadores una experiencia apasionante, pero no les da garantías. El resultado es una mezcla extraña: un juego del que apetece hablar, pero que cuesta defender. Y esa dualidad convierte a Marathon en un producto de su tiempo: rápido, brillante e igual de inestable que cualquier tendencia.

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