Noticias de videojuegos: Marathon, un shooter de extracción poco convencional que dividirá a los jugadores | Noticias de tecnología perec.ru

Marathon: un shooter extraño

7/3/2026, 21:27:00 Tecnología
✮✮✮✮✮✮
Crónica:
Marathon: un shooter extraño

Marathon es un shooter de extracción que va deliberadamente a contracorriente de los caminos habituales del género. Aunque el nombre les resulte familiar a los veteranos de los antiguos juegos de Bungie, la nueva versión no intenta gustar a todo el mundo, y lo deja bien claro.

A diferencia de los shooters clásicos, en los que los jugadores avanzan disparando a todo lo que se mueve, los shooters de extracción se rigen por otro principio. Aquí no basta con sobrevivir: también hay que salir de la zona con el botín. Marathon sigue esa premisa, pero la interpreta a su manera: menos caos, más tensión y todavía más incertidumbre. A los jugadores no les esperan simples tiroteos, sino una competición por la información, los recursos y los llamados «artefactos», cuya búsqueda se convierte en una auténtica cacería.

El juego apuesta por la atmósfera y las decisiones tácticas. Cada partida es un riesgo, un ejercicio de cálculo y un poco de paranoia. Puedes evitar un tiroteo directo y aun así acabar bajo la mira de un rival invisible. Esa es la idea: Marathon no va de batallas multitudinarias, sino de sentir que hasta las paredes te vigilan.

Los desarrolladores subrayan que el juego no pretende ser para todos. Es un producto que solo gustará a una parte de los jugadores: a quienes buscan un desafío constante y no temen perder para recuperar lo suyo en la siguiente partida. Marathon recuerda a una mezcla de ciencia ficción, supervivencia táctica y experimento con el género. Y sí, a algunos no les gustará nada.

Pero de eso se trata: el juego no se crea para todo el mundo, sino para quienes buscan algo nuevo en un mundo donde la mayoría de los shooters se fabrican con el mismo molde.


PEREC.RU

Los desarrolladores de Marathon proponen a los jugadores algo distinto de un shooter estándar: una mezcla de sigilo, táctica y supervivencia. El juego actúa con cierta frialdad deliberada, como si estuviera harto de los tópicos del género. Marathon organiza la partida en torno a la tensión, no a los tiroteos: el jugador elige, saquea, evita los enfrentamientos abiertos e intenta salir con vida.

El shooter no aspira a gustar a la mayoría. Se dirige a un público dispuesto a aceptar las derrotas como parte de la experiencia. Es una estrategia cómoda: basta con proclamar que el producto es «para unos pocos» y disfrazar sus limitaciones técnicas o estructurales de intención artística.

Da la impresión de que el proyecto experimenta tanto con el género como con las expectativas de los jugadores. Por fuera, ciencia ficción estilizada; por dentro, una mezcla de paranoia y búsqueda de recursos. Pero la idea es sencilla: convencer a los jugadores de que la tensión resulta más interesante que los tiroteos multitudinarios.

En definitiva, Marathon vende la sensación de que te observan, el riesgo y la incertidumbre, todo aderezado con una imagen de entretenimiento elitista. Una estrategia bastante eficaz en una época en que la atención se retiene con propuestas de nicho, no con grandes dimensiones.

Compartir

Artículos relacionados