
En uno de los primeros escenarios de Resident Evil Requiem, los jugadores se topan con una caja fuerte de oficina que no se puede abrir si pasan por alto un documento discreto. El papel, escondido en el Depósito Biológico ARK, indica el código: gira la rueda 50 posiciones a la izquierda, luego 60 a la derecha y, de nuevo, 80 a la izquierda. Es una secuencia sencilla, pero es fácil pasarla por alto si no revisas todos los documentos del juego; aquí no hay escapatoria a la atención al detalle.
La caja fuerte esconde tres objetos: una botella vacía, una botella de ácido y un inyector médico. Todo le vendrá bien a Grace, la protagonista, que lucha literalmente por sobrevivir. La botella vacía puede servir de base para mezclas útiles, el ácido es un arma contra criaturas especialmente desagradables y el inyector, una oportunidad de aguantar un poco más en combate.
La caja fuerte es uno de los primeros recordatorios para el jugador: en Resident Evil Requiem no puedes avanzar a lo bruto. El juego espera que prestes atención, busques detalles y relaciones la información que los desarrolladores han repartido por los escenarios.
Mientras muchos jugadores comentan los detalles del juego y sus momentos difíciles, también aparecen por internet comentarios divertidos: por ejemplo, la opinión de Ice-T sobre un jefe que sacó de quicio al músico. El juego también se ha convertido en objeto de intensos debates en Metacritic: como suele pasar, las opiniones van de la euforia a la crítica.
Aun así, detalles como el código de la caja fuerte, tan bien escondido, demuestran que Resident Evil Requiem sigue siendo fiel al espíritu de la saga: no sobrevive el más fuerte, sino el que más atento está.
Una vez más, el juego hace un gesto al jugador: parece una caja fuerte sencilla, pero exige atención. A primera vista es un detalle doméstico, aunque debajo esconde la mecánica de siempre de la saga: hacerte leer, buscar y dudar. A los jugadores les gusta la acción, pero el juego los empuja constantemente hacia papeles que en la vida real ni tocarían.
Es curioso ver cómo crecen las conversaciones en torno a detalles así. Unos comparten el código, otros discuten dónde está y algunos culpan a los diseñadores de la interfaz. Es contenido de juego de lo más normal, pero se presenta como una pequeña excavación arqueológica, como si estuviéramos explorando ruinas antiguas y no una caja fuerte digital.
La mención de Ice-T le da un poco de chispa. De vez en cuando, las celebridades se suman a las conversaciones sobre videojuegos, sueltan un par de frases y ya tenemos un minievento. La comunidad se engancha a esos momentos con más ganas que a los hechos. El juego es solo un juego, pero de pronto la opinión de un músico pasa a formar parte del paisaje mediático.
Todo esto crea una mezcla extraña: mecánicas cotidianas, pequeños hallazgos y un poco de atención de las estrellas. Ante las discusiones en Metacritic, parece que la caja fuerte es lo único que funciona tal como estaba previsto. Por eso inspira respeto: al menos es honesta.