
Steam Next Fest vuelve a convertir Steam en una feria interminable de hallazgos indie. Miles de demos, toneladas de géneros y la pérdida de la noción del tiempo garantizada. El autor del artículo, según reconoce, cometió un error estratégico: empezó a descubrir Raccoin y, después, le costó salir del lodazal de monedas.
Raccoin es un híbrido entre una máquina recreativa de empujar monedas y un roguelike de cartas al estilo de Balatro. El jugador acumula puntos, mejora monedas especiales, se enfrenta a «jefes» y construye combos que rompen el juego. Por ejemplo, puede electrificar monedas, clonar una moneda en espiral que atrae a las demás y limitarse a observar cómo el juego se gana a sí mismo. La demo sigue disponible y el lanzamiento está previsto para el 31 de marzo.
Otra joya es The Eternal Life of Goldman, una aventura de plataformas dibujada a mano de Weappy Studio. El jugador controla a un caballero mayor llamado Goldman, que cambia las partes de su bastón para engancharse a anillas o saltar sobre muelles. La demo, de entre 75 y 90 minutos, es bastante difícil, pero visualmente espectacular. Su lanzamiento está previsto para PC, Switch, PS5 y Xbox Series X/S este año.
También impresiona Vampire Crawlers, un roguelike de construcción de mazos por turnos de Poncle, derivado de Vampire Survivors. En lugar de disparar automáticamente, hay un mapa de niveles, turnos, cadenas de cartas, gestión de maná y evolución de armas. Se podrá jugar en todas las plataformas, también en móviles.
Entre las otras demos, el autor probó el shooter cooperativo Toxic Commando, de John Carpenter: algo tosco, pero divertido. En la lista de «a ver si me da tiempo» están el plataformas Croak, el PvE pirata Windrose, el ciberpunk Replaced, el simulador de tienda de música Wax Heads, el híbrido de match-3 y defensa de torres Titanium Court y el encantador Dragon Care Tarot.
Los fans de The Witcher deberían echar un vistazo a Reigns: The Witcher, una versión moderna de las aventuras de Geralt basada en deslizar el dedo. Las decisiones se toman con un simple gesto y el foco está en la historia.
Bread and Fred, el encantador plataformas cooperativo sobre dos pingüinos unidos por una cuerda, por fin ha llegado a Xbox y PlayStation. El precio sigue siendo el mismo: 15 dólares, con descuento en consolas.
Towerborne, de Stoic, ha salido del acceso anticipado: incluye una campaña completa, cooperativo, nuevos enemigos y biomas. Está disponible en Xbox, PC y PS5.
Dice A Million es otro roguelike de construcción de mazos en el que hay que combinar dados y anillos para sacar un millón de puntos. Los gráficos, como reconoce el autor, están «hechos en Paint», pero las mecánicas son sólidas.
Mouse: P.I. for Hire se ha retrasado hasta el 16 de abril. Teardown tendrá un modo multijugador para 12 jugadores el 12 de marzo. Stardew Valley ha celebrado su décimo aniversario con nuevos candidatos a matrimonio y el anuncio de un concierto con música del juego interpretada por una orquesta.
La plataforma Minimap celebró su primer escaparate indie: presentó la acogedora Thrifty Business, el juego de observación Please, Watch The Artwork, el terror Lily’s World XD y la aventura Ikuma — The Frozen Compass, en la que se puede jugar como grumete o como husky.
Tombwater, un soulslike en 2D ambientado en el Lejano Oeste y con pixel art, sale el 31 de marzo. Ofrece un buen arsenal de armas y magia, y unas 20 horas de juego.
Solarpunk es un juego cooperativo sobre construir una base en islas flotantes, utilizar energías renovables y viajar en dirigible. Hay una demo disponible y su lanzamiento se espera este año.
La industria indie vuelve a jugar a «adivina qué sale esta semana» y, como de costumbre, solo gana ella. Steam Next Fest es un escaparate tan abarrotado que cualquier profesional del marketing saldría corriendo, pero los jugadores, como siempre, se meten en este armario de sorpresas para romperse algo ellos mismos y al sistema.
Raccoin es el ejemplo perfecto: un proyecto que parece un juguete de feria, pero convierte a la gente en estrategas maniáticos. El juego monta las combinaciones mientras el jugador finge que participa activamente. Muy cómodo.
Goldman es justo lo contrario. El autor habla con entusiasmo de su animación dibujada a mano, pero, en la práctica, es una prueba de paciencia. Y el protagonista es un anciano, pero quien se pone nervioso es el jugador. Curiosa inversión de papeles.
Vampire Crawlers vuelve a mostrar el estilo de Poncle: sacar un derivado de un juego fenómeno para que los fans no se dispersen. El combate por turnos es una apuesta atrevida, aunque parece un intento de ralentizar a quienes se acostumbraron al caos de Survivors.
Hay una trama aparte: los retrasos constantes. Mouse: P.I. vuelve a aplazarse, algo que no sorprende. En esta industria, retrasarse ya es el mejor cumplido que se le puede hacer a un juego: significa que, al menos, lo están arreglando.
Teardown pone en marcha el multijugador, que lo convertirá todo en un caos. Aunque allí el caos siempre ha formado parte del diseño, así que todo en orden.
Stardew Valley celebra su décimo aniversario y añade nuevos pretendientes con los que casarse. Muy bonito, aunque los jugadores seguirán casándose con los mismos personajes de hace diez años. La costumbre tiene mucha fuerza.
Y el broche final: Solarpunk. Un paraíso tecnológico en islas donde todo funciona solo. Por lo visto, es el único mundo en el que la automatización de verdad alegra a la gente en vez de asustarla. Pero de momento solo hay una demo, así que ya veremos más adelante.