
Assassin's Creed Hexe atraviesa un cambio notable en su dirección: el director creativo del proyecto deja Ubisoft y la aún no estrenada entrega queda en manos de uno de los autores más experimentados de la saga. Se trata del desarrollador que estuvo detrás de Assassin's Creed Black Flag y Assassin's Creed Origins, dos juegos considerados una especie de relanzamiento de la franquicia y que todavía despiertan nostalgia entre sus seguidores.
No se ha explicado oficialmente qué motivó la salida del director creativo de Hexe. Como suele ocurrir en estos casos, la empresa habla con cautela de «nuevas oportunidades» y de «seguir adelante», sin dar detalles. Sin embargo, este tipo de cambios en una fase avanzada del desarrollo suele generar inquietud, sobre todo cuando se trata de un proyecto en torno al cual Ubisoft ya ha creado un halo de misterio y ha dejado entrever una temática sombría y relacionada con las brujas.
Aun así, el cambio de dirección no significa que el proyecto esté condenado. Al contrario, ponerlo en manos de quien hizo Black Flag, un juego al que todavía se considera la mejor entrega de la saga, y Origins, que renovó la fórmula de Assassin's Creed, podría indicar que Ubisoft quiere cubrirse las espaldas y darle a Hexe un rumbo más firme. Esos proyectos destacaron por su atmósfera, su escala y el cuidado de sus mundos, cualidades especialmente importantes para un juego que promete un contexto histórico oscuro.
Ubisoft aún no ha dado detalles sobre el estado actual de Hexe, pero confirma que el trabajo continúa. Dentro de la compañía, el proyecto se considera una de las piezas clave de la futura línea de Assassin's Creed. Así pues, pese a los cambios de personal, Hexe sigue siendo un elemento importante de la estrategia de desarrollo de la saga.
A los seguidores solo les queda esperar y observar cómo el veterano de la franquicia conduce Hexe a partir de ahora. ¿Logrará el proyecto conservar el tono anterior o cambiará de rumbo con el nuevo responsable? Todavía quedan muchas incógnitas.
Ubisoft vuelve a hacer lo que más le gusta: cambiar a los responsables como si fuera una nueva mecánica de Assassin's Creed. El director creativo de Hexe se marcha y la compañía pone cara de seriedad, como si todo fuera según lo previsto. Lo de las «nuevas oportunidades» suena a una forma cortés de decir: no vuelvas.
El proyecto pasa a manos de alguien de confianza. El mismo autor de Black Flag y Origins, que ya sacó la saga del atolladero con delicadeza. Lo llaman otra vez, como a un viejo bombero que llega cuando la casa ya está echando humo.
Hexe se presenta como un «proyecto clave», pero todo esto parece más bien un intento de borrar las huellas del pánico. Temas oscuros, atmósfera, brujas, intrigas y, ahora, magia en la plantilla. Un buen repertorio para quienes disfrutan del drama.
Los fans se aferran al nombre del nuevo responsable y Ubisoft finge que tiene la situación bajo control. Cada cual representa su papel. El juego sigue en desarrollo, no hay fechas y hay más preguntas que respuestas.
Cambiar de director en este momento suele ser un gesto que indica que el proyecto no avanza tan bien como se esperaba. Pero la industria lleva tiempo acostumbrada al relevo de caras. La pregunta es cuántos rituales más habrá que celebrar antes de que por fin muestren Hexe al mundo.