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Réquiem por Leon

27/2/2026, 7:01:00 Tecnología
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Crónica:
Réquiem por Leon

«Resident Evil Requiem» es la novena entrega de la legendaria saga de zombis, y su principal reto parece sencillo: ¿cómo recuperar a Leon Kennedy, el ingenioso héroe adorado por todos, sin enterrar la fórmula acertada de «Resident Evil 7» y su claustrofóbica perspectiva en primera persona? Capcom decidió salir del paso de una forma inesperada: introducir a un personaje nuevo, la agente del FBI Grace Ashcroft.

La historia empieza cuando llaman a la joven Grace al despacho de su jefe. Este le encarga averiguar qué hay detrás de las «extrañas muertes» que se están produciendo en el hotel Wrenwood. Y, sin la menor delicadeza, le recuerda que allí asesinaron a su madre ocho años atrás y que ya va siendo hora de afrontar el pasado. El hotel sirve de zona de aprendizaje. Pero nada sale según lo previsto: el doctor Victor Gideon, con dientes de oro y la piel del color de un zombi recién preparado, secuestra a Grace y se la lleva al centro de cuidados Rhodes Hill. Así empieza un nuevo capítulo de la disparatada historia sobre los orígenes de Umbrella y la creación del virus T.

Ahí se produce también el primer cambio de perspectiva: aparece Leon, que persigue a Gideon entre atascos y multitudes de muertos vivientes. Es la principal novedad del juego: dos personajes recorren los mismos escenarios. Lo que hace que Grace salga corriendo aterrorizada, Leon lo encara con la escopeta en alto. Lo que en su recorrido parece un monstruo informe apodado «El Bloque» se convierte, en el de Leon, en una auténtica batalla contra un jefe. Leon puede abrir a hachazos ciertos objetos que Grace no puede. Esta dinámica se mantiene durante todo el juego.

Requiem propone una solución atrevida: jugar con Grace en primera persona y con Leon en tercera. El estilo combina lo mejor de las entregas anteriores, aunque el enfoque también tiene sus inconvenientes: a veces cuesta que todo encaje como un conjunto.

La primera zona importante es el centro médico Rhodes Hill, un laberinto clásico de pasillos y recovecos al estilo de Resident Evil. Los zombis se comportan como si siguieran con su vida de antes: el cocinero corta carne, la camarera frota furiosamente un espejo ensangrentado.

Grace no está indefensa: una máquina de extracción de sangre infectada proporciona material para fabricar munición y, en caso de necesidad, puedes acercarte sigilosamente a un infectado y clavarle un Hemolytic Injector; lo convierte en un montón de vísceras. La música aumenta la tensión: unas notas breves y estridentes atraviesan el zumbido cuando el jugador detecta a un enemigo. Un nuevo enemigo, «La Niña», una criatura que recuerda al monstruo de la película «Barbarian», no asusta menos que los clásicos.

Leon aparece poco en esta zona. Pero la siguiente, que no se desvela para evitar spoilers, gira ya en torno a él. El juego casi se convierte en otro título, con su propia barra de salud, el sistema de inventario de toda la vida y un contador de enemigos abatidos que otorga créditos para comprar mejoras. La nostalgia está ahí por voluntad propia.

Aun así, su sección parece algo pobre en comparación con la atmósfera del remake de «Resident Evil 4». El progreso de Leon da la impresión de estar comprimido. Y los cambios regulares entre personajes a veces hacen que el juego pierda ritmo. En la tercera zona, el tiempo se reparte entre ambos protagonistas, y ahí se nota que a Leon le falta otro episodio completo.

El juego sale el 27 de febrero para Nintendo Switch 2, Xbox Series X/S, PlayStation 5 y PC.

En conjunto, «Resident Evil Requiem» es una secuela excelente y absorbente que se disfruta de verdad al repetirla. Superar retos difíciles, como terminarla en menos de cuatro horas, permite ganar créditos y desbloquear armas clásicas como la pistola Matilda. Tras la primera partida aparece el nivel de dificultad Insanity. Sí, pesa sobre el juego la sombra de sus grandes predecesores, pero aun así merece la pena.


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Resident Evil Requiem intenta sentarse en dos sillas a la vez: el terror y la acción. Así que los desarrolladores repartieron los papeles: Grace pasa miedo y Leon dispara. El resultado mezcla géneros y lleva al jugador de un escenario a otro como si estuviera saltando entre varios juegos.

Grace es una agente del FBI a la que sus superiores entregan un trauma como herramienta de trabajo. La mandan al hotel donde mataron a su madre porque, al parecer, no quedaban más empleados. El secuestro a manos del doctor Gideon marca el tono: habrá mutantes, laboratorios y pasillos secretos a montones.

Los personajes recorren los mismos sitios, pero los ven de forma distinta. Grace huye, Leon avanza. La idea crea un efecto de rompecabezas, aunque a veces rompe el ritmo: es como ver dos películas a la vez.

La zona de ella es un hospital siniestro donde los zombis siguen trabajando. La de él, una película de acción de la vieja escuela. La diferencia se nota enseguida. A Leon le han dado menos espacio, y se ve que su parte se montó con lo que sobró.

Aun así, Requiem se salva gracias a las partidas repetidas: armas clásicas, un nivel de dificultad alto y la sensación de que el juego se revela en la segunda vuelta. La sombra de sus grandes predecesores sigue ahí, pero Requiem tampoco pretende superarlos: juega a su manera.

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