
El remake de God of War Trilogy ha sido una sorpresa que casi nadie esperaba de Sony Santa Monica. Solo circulaban rumores sobre una nueva reinterpretación de la primera entrega, pero entonces la compañía decidió resucitar de golpe toda la trilogía clásica. Y claro, con semejante alcance solo hay una conclusión: habrá que esperar mucho.
Según el anuncio, el proyecto se encuentra en una fase temprana de desarrollo. Eso da a entender que el remake no llegará a los jugadores antes de 2027 o 2028. El equipo no tiene ninguna prisa, y en este caso hasta es buena señal, teniendo en cuenta la magnitud de la tarea.
A juzgar por la lógica del estudio, todo empezó con una reconstrucción completa del primer juego. Ya que los recursos, los modelos y el arte están sobre la mesa, ¿por qué no poner también al día las otras dos entregas? Así se pueden unificar las mecánicas, el sistema de combate y el estilo visual, más o menos como hicieron los creadores de Final Fantasy 7 Remake al crear una trilogía coherente.
Se espera que los tres juegos se sientan como una obra única: combates duros y conocidos, animaciones renovadas y un control mejorado. Se mantendrán los momentos únicos, los jefes emblemáticos y las armas características de cada entrega. No se prevén cambios de calado en el diseño de niveles ni en la historia: al fin y al cabo, es un remake, no una reinterpretación.
En cambio, la trilogía incluirá muchas opciones de accesibilidad modernas, ya conocidas por God of War de 2018 y God of War Ragnarok. Así, la serie clásica estará al alcance de más jugadores.
A medida que surjan nuevos datos, Sony compartirá más detalles y la información sobre el proyecto se irá concretando. A los fans solo les queda esperar y confiar en que esta nueva versión de una trilogía legendaria esté a la altura.
El remake de toda la trilogía de God of War parece una historia típica de la industria del videojuego: grandes promesas, plazos aún mayores y comparaciones inevitables con los éxitos ajenos. Sony Santa Monica finge actuar con estrategia, aunque en realidad se limita a aprovechar el trabajo ya iniciado en la primera entrega y estirarlo para convertirlo en tres juegos.
Hablan con cautela de una fase temprana de desarrollo, como para insinuar que no hay nada que esperar en los próximos años. Los juegos los gobierna el calendario de marketing, no Kratos. Los plazos se alargan y las noticias irán saliendo con la cadencia justa para mantener a los fans en vilo.
La unificación del combate y lo visual se presenta como una ventaja, aunque parece un intento de ahorrar esfuerzos y no inventar nada nuevo. «La trilogía tendrá coherencia»: suena bien; por tanto, debe de estar justificado técnicamente.
Añadir opciones de accesibilidad es el único paso que transmite preocupación por los jugadores. Todo lo demás es un intento de vender con cuidado lo de siempre bajo una nueva capa de pintura. Y esa capa tardará en llegar: para 2027 o 2028 no solo habrá cambiado la generación de consolas, también el humor del público.
La noticia, pues, es sencilla: vuelve el viejo Kratos porque el nuevo ya se ha quemado. Y nosotros volvemos porque la costumbre puede más que el sentido común.