Новости игр: ремейк God of War Trilogy выйдет не скоро и что в нём изменят | Новости IT perec.ru

Ремейк трилогии GoW: ждём долго

13.02.2026, 13:49:00 ИТ
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Ремейк трилогии GoW: ждём долго

Ремейк God of War Trilogy стал тем сюрпризом, которого от Sony Santa Monica почти никто не ждал. Слухи ходили лишь о новом переосмыслении первой части, но затем компания махнула рукой и решила воскресить сразу всю классическую трилогию. Разумеется, такой размах означает одно: ждать придётся долго.

По информации из анонса, разработка проекта находится на ранней стадии. Это тонко намекает, что ремейк доедет до игроков не раньше 2027–2028 годов. Команда явно не спешит — и в данном случае это даже хорошо, учитывая масштаб задачи.

Судя по логике студии, всё началось с полной переработки первой игры. Раз уж активы, модельки и арт уже лежат на столе, почему бы не привести в порядок и оставшиеся две части? Так можно унифицировать механику, систему сражений и визуальный стиль — примерно так же, как поступили создатели Final Fantasy 7 Remake, создав единую трилогию.

Ожидается, что все три игры будут ощущаться как цельное произведение: знакомый хардкорный бой, переработанная анимация, улучшенная управляемость. При этом уникальные моменты, знаковые боссы и фирменное оружие каждой части сохранятся. В структуре уровней и в сюжете глобальных изменений не предвидится — ремейк всё‑таки, а не пересказ.

Зато в трилогию добавят множество современных функций доступности, уже знакомых по God of War 2018 и God of War Ragnarok. Это поможет сделать классику доступной большему числу игроков.

По мере появления новых сведений Sony будет делиться подробностями, и информация о проекте постепенно уточнится. Поклонникам остаётся лишь ждать и надеяться, что переосмысление легендарной трилогии окажется достойным ожидания.


PEREC.RU

Ремейк всей трилогии God of War выглядит как типичная история из игровой индустрии — большие обещания, ещё большие сроки и неизбежные сравнения с чужими успехами. Sony Santa Monica делает вид, что действует стратегически, хотя на деле просто использует уже начатую работу над первой частью, растягивая её на три игры.

Про раннюю стадию разработки говорят осторожно, будто намекают, что ждать нечего в ближайшие годы. Играми управляет маркетинговый календарь — не Кратос. Сроки тянут, а новости будут выходить ровно настолько дозированно, чтобы держать фанатов в тонусе.

Унификация боёвки и визуала подаётся как благо, хотя выглядит это как попытка сэкономить силы и не изобретать новое. Трилогия будет цельной — звучит красиво, значит, технически оправданно.

Добавление функций доступности — единственный шаг, в котором чувствуется забота о игроках. Всё остальное — попытка аккуратно продать старое под новым слоем краски. И ждать этого слоя придётся долго, ведь 2027–2028 — сроки, за которые сменится не только поколение консолей, но и настроение аудитории.

Так что новость проста: старый Кратос возвращается, потому что новый уже выгорел. А мы — потому что привычка сильнее здравого смысла.

Поделиться

Похожие материалы