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Roblox se apropia de ideas ajenas

6/2/2026, 20:01:01 Tecnología
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Crónica:
Roblox se apropia de ideas ajenas

Roblox ha presentado una nueva herramienta de IA generativa para crear mundos de videojuegos, pero, en vez de recibir aplausos, se ha encontrado con una oleada de acusaciones: su vídeo de demostración se parece sospechosamente a otro juego. Y no se trata de una producción indie cualquiera, sino de Clair Obscur: Expedition 33, un proyecto destacado por su estilo visual poco convencional.

La herramienta funciona de forma sencilla: el usuario introduce una petición de texto y el sistema, basado en el modelo propio de Roblox llamado Cube Foundation Model, construye con ella un mundo jugable. La compañía lo llama pomposamente «soñar en tiempo real», con lo que quiere decir que puede generar espacios de juego a partir de prácticamente cualquier texto o imagen.

En el vídeo con el que Roblox quiso presumir, alguien escribe «mujer en una cueva luminosa». La IA dibuja la cueva, a la mujer e incluso una espada a petición del usuario, y luego lanza un ataque de dragón. Con los mismos principios aparecen en cuestión de segundos «un pingüino en un glaciar» y «un guerrero azteca que vuela sobre Quetzalcóatl entre islas flotantes». Parece futurista, si no fuera por un pequeño «pero».

Los espectadores se dieron cuenta enseguida: buena parte de la demostración parece un clon barato de Expedition 33. Un usuario de X, antes Twitter, preguntó por qué la herramienta generaba una copia del juego. Otro aseguró que la animación del salto coincidía «prácticamente fotograma a fotograma» y que el personaje recordaba a Maelle, la heroína del original. Un tercero acusó a la IA de ser «incapaz de crear por sí sola otra cosa que no sea basura». Los comentarios seguían multiplicándose y los memes, proliferando.

Expedition 33, sin embargo, no fue el único término de comparación. Alguien vio similitudes con Avatar: Frontiers Of Pandora, y otros simplemente no entendían por qué los gráficos recordaban a un juego mal animado de la época de PlayStation 2.

Roblox presumió, por su parte, de entrenar a sus NPC con 13.000 millones de horas de datos de comportamiento de jugadores. Pero esta vez la compañía omitió discretamente con qué se había entrenado exactamente su «soñar en tiempo real».

Los escándalos por la generación de juegos con IA se han vuelto habituales: apenas una semana antes, Google lanzó Project Gemini, que también crea mundos de juego sencillos a partir de instrucciones. Lo primero que hicieron sus usuarios, que pagan 124,99 dólares al mes, fue ponerse a producir versiones caseras de The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild, Mario y Grand Theft Auto.

Elon Musk también pone su granito de arena en el revuelo. Su estudio xAI también quiere generar juegos con IA. Ya en 2024 afirmó que «volvería a hacer grandes los videojuegos» y ahora, tras experimentar con el chatbot Grok, promete lanzar «un gran juego de IA» antes de que acabe 2026.

Ante este panorama, el director de Grand Theft Auto, Strauss Zelnick, se apresuró a asegurar a los fans que GTA 6 no utilizará IA generativa. Muchos jugadores incluso elogiaron el tráiler «contra la IA» de la colaboración musical de Chappell Roan con Fortnite.

La historia de Roblox demuestra bien que, en cuanto la IA intenta convertirse en «creadora», internet se transforma al instante en un jurado que busca qué ha tomado prestado y de quién.


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Roblox decidió enseñar al mundo su nueva IA generativa, pero internet reaccionó como si la hubieran invitado a una feria de falsificaciones. La empresa quería demostrar lo fácil que es crear un mundo de juego con una simple instrucción de texto, pero en vez de admiración recibió una oleada de acusaciones de plagio.

El vídeo de demostración, diseñado para impresionar al público, provocó emociones muy distintas. Los mundos que la IA crea a partir de descripciones como «mujer en una cueva luminosa» se parecían demasiado al estilo de Clair Obscur: Expedition 33. Los usuarios detectaron coincidencias en las animaciones, las decisiones visuales e incluso el aspecto de los personajes. Cuesta llamarlas casuales, aunque siempre se puede, si uno se empeña.

Algunos comentaristas también vieron ecos de Avatar: Frontiers Of Pandora. Otros compararon los gráficos con la época de PlayStation 2, como si la IA intentara resucitar el legado estético del pasado, y precisamente el peor.

Roblox presume de entrenar a sus NPC con 13.000 millones de horas de datos de jugadores. Pero queda una pregunta: ¿con qué entrenaron entonces la herramienta de «soñar en tiempo real», si genera mundos tan reconocibles? Respuesta: como siempre, ninguna.

Todo esto ocurre mientras crece el interés de las grandes empresas por crear juegos con IA. Google ya lanzó Project Gemini y los usuarios enseguida empezaron a fabricar sus propias versiones de Zelda y GTA. Elon Musk promete a través de xAI «un gran juego de IA» antes de que acabe 2026. Y el director de Grand Theft Auto se apresura a asegurar a los fans que en GTA 6 la IA generativa no tiene nada que hacer.

El resultado es una paradoja curiosa. Mientras unas empresas anuncian que la IA creará mundos nuevos, esos mundos se parecen sospechosamente a los antiguos. Y los jugadores, como siempre, son los primeros en señalar las coincidencias sospechosas: cansados, quizá, pero con una precisión intacta.

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