Noticias de videojuegos: análisis del terror de I Hate This Place, con monstruos, bugs y caos retro | Noticias de tecnología perec.ru

Sobrevive si puedes

29/1/2026, 21:01:00 Tecnología
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Sobrevive si puedes

«I Hate This Place» es un juego que desde el primer paso te arroja a una pesadilla de provincias donde lo único que sigue siendo normal es la gravedad. La protagonista, una adolescente llamada Elena, se ve obligada a volver al rincón perdido donde nació, un lugar que ya detestaba y que ahora podría incluirse en el patrimonio mundial del horror. Dentro está la casa de una tía excéntrica que sabe claramente más de lo que cuenta sobre la desaparición de la madre de Elena. Fuera, de noche, hay campos de maíz, pantanos y bosques por los que deambulan fantasmas, mutantes y fanáticos que veneran a un gigantesco dios óseo con cuernos. Bajo los pies se extienden minas y búnkeres atestados de criaturas sin cabeza y túneles que parecen las entrañas de un ser desconocido. Y a veces puedes ver sin más cómo un platillo volante se lleva una vaca. Sí, así son las cosas por aquí.
El jugador también tiene motivos para odiar. Personajes inmóviles o que se balancean de forma extraña, errores en los diálogos, bajones de imágenes por segundo, misiones secundarias que no llevan a ninguna parte y bugs que parecen empeñados en atacar justo en los momentos más inoportunos. Aun así, y por extraño que parezca, el juego conserva su encanto de disparate caricaturesco, siempre que no le exijas ser algo que nunca prometió.
Se juega desde arriba, con perspectiva isométrica. Conocemos a Elena cuando intenta averiguar qué le ha pasado a su mejor amigo, Lou, y desentrañar el misterio del secuestro de su madre. Lo primero que le espera al jugador es atravesar un complejo industrial subterráneo: hay que tirar latas para distraer a los monstruos que se guían por el sonido y resolver sencillos acertijos numéricos para salir al exterior.
Cuando Elena llega a un pequeño mundo abierto dividido en cuatro zonas principales, el juego empieza a lucirse. Todo tiene el aire de los cómics de terror de los años ochenta: cementerios hundidos entre pantanos, bosques con altares ensangrentados y campos marcados por rituales. La atmósfera da miedo con sorprendente eficacia. Con pocas armas y enemigos que reaccionan al menor ruido, el juego te obliga a avanzar literalmente centímetro a centímetro para no morir. Así, la gravedad de lo que ocurre se siente mucho más.
Sin embargo, una vez explorado todo el mundo, el jugador se da cuenta de pronto de que ya no queda gran cosa por enseñar. La trama principal atraviesa cuatro o cinco mazmorras —búnkeres, minas y laberintos— donde hay que buscar tarjetas de acceso, documentos y códigos, esquivando nidos de monstruos, cristales rotos y piscinas electrificadas. También hay misiones secundarias: sigues a un fantasma que grita hasta un portal que lleva a un minijuego de búsqueda de pruebas. Allí toca recorrer hoteles «mortuorios» y campos, captando distorsiones estáticas para averiguar quién mató a quién. Pero apenas hay recompensa, y tampoco se puede saber si has resuelto el misterio correctamente.
El juego carga al jugador con un montón de cosas que, en realidad, no hacen falta. La campaña de siete horas está llena de cajas con trastos; solo los aficionados más obstinados a los juegos de granja lo recogerán todo. Se pueden construir contenedores y bombas de agua junto a la casa, pero sirven de poco. Fabricar mochilas más grandes ayuda, aunque ni siquiera el exceso de peso impide correr. Y, después de tantas horas practicando el sigilo, las armas casi no hacen falta: el autor llegó al final con un bate con clavos y un surtido de cócteles Molotov, suficientes para tumbar a las criaturas más peligrosas.
El juego también tiene ideas curiosas: Elena pasa hambre enseguida y la falta de comida acaba con su resistencia al instante. Al final, al jugador le preocupa más encontrar una bolsa de patatas fritas que munición. «I Hate This Place» es un juego oscuro y atmosférico, pero en conjunto fácil y a ratos irritante.
El juego sale el 29 de enero para Nintendo Switch, Xbox Series X/S, PC y PlayStation.
Veredicto: visualmente, el juego te sumerge a la perfección en un cómic de terror, desde los crujidos hasta los efectos que saltan fuera del encuadre. Para los jugadores más exigentes, sin embargo, es más un entretenimiento simpático y sombrío que un verdadero desafío. Las misiones secundarias son interesantes, pero recompensan poco, y la fabricación de objetos y la progresión casi sobran.


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Toda la historia parte de una idea sencilla: los desarrolladores se esforzaron cuanto pudieron, pero el resultado no terminó de ser lo que pretendían. El estilo visual funciona: el terror de cómic cobra vida, como si alguien hubiera hojeado revistas viejas de los ochenta y hubiera decidido volverlas interactivas. Los trucos gráficos, el sonido, los destellos y los crujidos bajo los pies crean ambiente, casi como en una película.
Pero tras la atractiva portada hay un producto de densidad media. La jugabilidad gira en torno al sigilo, aunque el juego reparte armas a manos llenas, como si quisiera convertirse en un shooter. Las misiones secundarias fingen que van a desvelar el mundo, pero al final no llevan a ninguna parte. La fabricación de objetos parece contabilidad: aburrida, farragosa y casi inútil.
El jugador no para de fingir que busca una trama profunda, pero durante la partida le preocupa más dónde conseguir una bolsa de patatas fritas para que Elena no muera de agotamiento. La ironía viene servida: el mundo se desmorona, los monstruos cazan y tú buscas aperitivos a toda prisa.
Ahí está la esencia del juego. Mezcla terror, comedia y vida cotidiana como un cóctel extraño que nadie pidió, pero que de todos modos han puesto sobre la mesa. Y te lo bebes igualmente, porque a estas alturas ya quieres saber cómo acaba este circo.
A los aficionados al terror ligero les gustará. Quienes esperen una gran historia y mecánicas complejas se aburrirán un poco. Aun así, da para una breve inmersión en un mundo extraño donde los ovnis secuestran vacas y las misiones secundarias matan la motivación; hasta deja un regusto a algo que ya has visto en alguna parte, pero que aun así funciona.

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