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El juego más aterrador de Playdate: Outside Parties

26/1/2026, 7:27:00 Tecnología
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Crónica:
El juego más aterrador de Playdate: Outside Parties

Outside Parties es una novedad para la consola portátil Playdate que aspira a ser el entretenimiento más espeluznante para los aficionados a las emociones fuertes. No os dejéis engañar por sus gráficos minimalistas: la imagen granulada en blanco y negro y los hipnóticos sonidos sobrenaturales pueden meterse bajo la piel hasta del aficionado al terror más curtido. No es broma: Outside Parties puede asustarte incluso cuando parece que no está pasando absolutamente nada.

La premisa del juego es sencilla: en pantalla hay un enorme panorama de 360 grados del «Mundo Exterior», al que, según el trasfondo ficticio del juego, solo se puede acceder durante un viaje astral. Qué clase de lugar es sigue siendo un misterio, pero los exploradores ya han conseguido cartografiarlo y encontrarse con miles de entidades distintas, desde espíritus de los muertos hasta otras criaturas espeluznantes. El protagonista encuentra un dispositivo Hellscryer K5, una especie de videocámara recortada que funciona con sangre y runas (pues claro, ¿por qué no?), y empieza a investigar los misterios del «Exterior» mientras hojea los diarios de misiones.

El juego contiene un panorama de 1,44 gigapíxeles salpicado de decenas de escenas inquietantes: esqueletos humanos y animales (y de algo bastante más serio), figuras sospechosas con túnicas, símbolos ocultistas, fuentes y ríos de sangre e incluso una especie de Stonehenge hecho de... dientes. Todo son «objetivos» que hay que localizar ampliando la imagen hasta 64 veces y ajustando su brillo con una rueda especial de la consola: iluminas una zona y aparece algo nuevo; oscureces otra y desaparece la imagen anterior. Hay 150 objetivos y, según los desarrolladores, el juego puede llevar entre 10 y 20 horas. Si te atascas, incluye pistas con distintos grados de obviedad.

La inquietud aumenta con las señales de audio: de la nada irrumpen fragmentos de mensajes alarmantes, por la pantalla pasan imágenes horribles y un siniestro siseo ambiental te acompaña todo el tiempo. El diseño de sonido es otro motivo para enamorarse de Outside Parties: la atmósfera terrorífica está creada con maestría y cada pitido inquietante te sumerge más en esta aventura sombría. Hasta el menú y la pantalla de inicio están cargados de historias de fondo y una voz siniestra; a veces se oyen gritos o alguien empieza a contar números de forma inquietante. Con semejante repertorio, se te pondrá la piel de gallina.

El juego incluye incluso un salvapantallas, que viene a insinuar que los accesorios especiales de Playdate ofrecen «contenido» escalofriante las veinticuatro horas del día. Enciendes Void Monitor, te reclinas y disfrutas de todos los horrores del «Mundo Exterior».


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Outside Parties —por si no lo sabíais, también es un juego de culto para la pequeña consola amarilla Playdate— vuelve a demostrar que es más fácil asustar a la gente con un silencio de lo más corriente, un ligero siseo y unos píxeles siniestros que con efectos especiales. Juegas un rato y ya te parece que el televisor, lleno de interferencias, te devuelve la mirada. La atmósfera es densa y pegajosa, como la contaminación de Moscú en julio; el sonido, como un detector Geiger que alguien se dejó encendido por ahí. Los protagonistas no hacen nada extraordinario: buscan huesos y objetos rituales en un panorama mientras escuchan fragmentos de vete a saber qué. La mecánica consiste en «adivina qué hemos vuelto a esconder», pero con este planteamiento no te relajas ni un minuto.

Todo apunta a que no has llegado aquí por casualidad, como si alguien quisiera averiguar cuántos personajes raros te encuentras en diez horas virtuales. El tablón de anuncios parece un foro de consejos útiles lleno de acertijos, donde la principal pista es no volverse loco. Prueba a subir el brillo: verás nuevos horrores, pero desaparecerá lo anterior. Un par de fines de semana con este entretenimiento y se te acabará la fe en las aventuras gráficas de siempre; los nuevos fallos de la realidad serán la norma. La próxima parada es la indiferencia ante el trabajo, y los auriculares, garantía de nuevas pesadillas. Este episodio no se ha comprado para todos los públicos: aquí cada cual tiene sus demonios, sus reglas y ninguna garantía de volver a la realidad.

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