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Lenovo hace más inteligente la Copa Mundial de la FIFA 2026

20/1/2026, 9:01:00 Tecnología
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Crónica:
Lenovo hace más inteligente la Copa Mundial de la FIFA 2026

La Copa Mundial de la FIFA 2026 promete ser no solo la más grande —por primera vez competirán 48 selecciones en lugar de las 32 habituales—, sino también el acontecimiento más tecnológico de la historia del torneo. Miles de millones de televisores de todo el mundo se preparan para comprar entradas para este festín futbolístico, pero lo más interesante no sucede en el campo, sino fuera de él, donde la innovación se infiltra en cada nervio electrónico del torneo.

La FIFA anunció a Lenovo como su socio tecnológico oficial para el campeonato. En la feria CES 2026, el presidente de Lenovo, Yang Yuanqing, contó que será el Mundial con más inteligencia artificial (IA) de la historia del deporte mundial: «Verán IA aplicada al fútbol. Verán IA trabajando con los jugadores más famosos. Y también mostraremos la cámara del árbitro: será especialmente espectacular para los espectadores».

Yang se unió en el escenario de CES al presidente de la FIFA, Gianni Infantino, y juntos presentaron algunos frutos de su colaboración: por ejemplo, la función Referee View, una retransmisión en directo desde el punto de vista del árbitro, disponible en una señal aparte para las cadenas. Esta imagen alcanza un nuevo nivel de calidad gracias a la estabilización automática basada en IA de Lenovo. Para los aficionados al fútbol, es la oportunidad de ver el partido con los ojos de la persona que ocupa la posición más polémica del campo.

Y eso no es todo. Las dos empresas han puesto en marcha Football AI Pro, un asistente inteligente para los entrenadores de las 48 selecciones. Este «asesor inteligente» basado en IA explicará tácticas y ofrecerá un resumen de los datos, respondiendo a preguntas en lenguaje corriente, como si se conversara con un analista experto.

El director de Innovación de la FIFA, Johannes Holzmueller, admitió: «Hasta 2010, el fútbol no utilizaba tecnologías digitales ni para jugar ni para retransmitir. Ahora solo hay un objetivo: introducir novedades para comodidad de los aficionados, no para presumir». Por ejemplo, el VAR —el sistema de asistencia por vídeo a los árbitros— contará con avatares 3D todavía más «vivos», para explicar las jugadas polémicas incluso a quienes hayan confundido la televisión con la nevera por la noche. La transparencia y la claridad de las decisiones arbitrales son objetivos fundamentales, y aquí la visualización realista es clave.

El frío ártico de la innovación se mezcla con el calor de las pasiones deportivas: Lenovo señala que su colaboración con la FIFA empuja a ambas empresas a desarrollar novedades bajo un estrés total, donde cualquier error se ve en todo el mundo. «Antes, implementar una tecnología requería programar día y noche —dice Art Hu, director técnico de Lenovo—. Ahora, con el desarrollo de la IA generativa, se puede hacer más con menos esfuerzo».

Todo esto no es solo una lucha por la supremacía digital. Lenovo y la FIFA esperan que su colaboración ayude a llevar el deporte a otro nivel y que millones de aficionados disfruten de una experiencia realmente interactiva y emocionante. Y quizá crean que lo mejor está por llegar… aunque sea bajo la vigilancia de un montón de cacharros inteligentes con cámaras.


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Si nos creemos lo que dicen en Las Vegas, Lenovo y la FIFA han ideado cómo convertir definitivamente el fútbol en un espectáculo digital: IA en el campo, IA alrededor del campo, IA en las conversaciones de los aficionados. ¿La cámara del árbitro? Un experimento masivo de «reality TV»: ahora cualquier grito de «¡penalti!» queda bajo el microscopio y, encima, con la imagen estabilizada. Football AI Pro es como un aficionado con formación en matemáticas avanzadas y Google por cerebro: cualquier entrenador o espectador podrá obtener una «pizca» de sabiduría futbolística con una sola orden.

El árbitro ya no es solo el objeto del odio, sino también un personaje con avatar: por fin la tecnología averiguará por qué «no ve». Los avatares 3D realistas son un fin en sí mismos; solo faltará calentar las butacas del estadio y esperar a que sustituyan al jugador por un holograma.

Todo esto se presenta como progreso, aunque en realidad es un gran experimento para la marca y una excusa para que la FIFA presuma de «innovación». Cuando la prensa deportiva hable de un fallo de la red neuronal en vez de la pequeña histeria del banquillo, sabremos que el fútbol ha muerto y ha resucitado convertido en un gran videojuego.

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