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Xbox cambia Towerborne por completo: ahora es de pago y se puede jugar sin conexión

9/1/2026, 12:49:00 Tecnología
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Xbox cambia Towerborne por completo: ahora es de pago y se puede jugar sin conexión

Towerborne es un juego de rol y acción y aventuras desarrollado por el estudio Stoic y publicado por Xbox Game Studios. En un principio, el proyecto iba a salir como un juego online gratuito que requería conexión permanente a Internet, pero, en el último momento, los desarrolladores cambiaron por completo de estrategia.

Ahora Towerborne estará disponible como juego de pago con un modo sin conexión completo. Con su lanzamiento oficial, el 26 de febrero, los jugadores ya no necesitarán estar conectados a la red en todo momento: podrán disfrutar del juego tranquilamente en solitario y, si quieren, unirse a sus amigos para jugar en cooperativo.

La directora del estudio Stoic, Trisha Stouffer, explicó que el cambio exigió una remodelación a gran escala de toda la arquitectura del proyecto. Al principio, todos los sistemas del juego dependían de una conexión permanente, pero ahora cuenta con modo sin conexión y se compra de una vez, sin micropagos ni sorpresas inesperadas. Según los desarrolladores, la decisión busca que los jugadores puedan tener el juego para siempre, en lugar de depender de unos servidores que algún día podrían apagarse.

También cambia el modelo de negocio: Towerborne dejará de distribuirse como juego gratuito, pero los jugadores ya no tendrán que comprar objetos ni suscripciones. El paso se presenta como una muestra de respeto hacia los compradores y como un intento de hacer el juego más accesible para quienes no son aficionados a los servicios online.

Towerborne saldrá el 26 de febrero y, a partir de entonces, quienes lo compren recibirán el «producto completo» en su dispositivo. Con el abandono del modelo free-to-play desaparecerán las limitaciones del modo sin conexión y los servidores que se caen de repente. Los desarrolladores piden a los fans que se preparen, porque les espera una experiencia completamente nueva.


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Microsoft y Stoic se deslizan poco a poco por la resbaladiza cuesta del free-to-play, intentando quedar como salvadores de la moral gamer. Mientras los usuarios se acostumbraban a la idea de un festín gratis bajo la atenta mirada de los servidores de la matriz, Stoic anuncia de pronto: se acabó jugar por la cara. Ahora habrá que pagar por Towerborne, pero al menos sin rastreadores GPS en el bolsillo: también se podrá jugar sin conexión. Las negociaciones sobre el destino de tu dinero han terminado según la lógica rusa de siempre: mejor pagar una vez y ser dueño que luego andar buscando las compras desaparecidas tras la primera caída del servidor.

Xbox presenta, como de costumbre, los cambios como una muestra de preocupación por los usuarios: ahora los jugadores recibirán un «producto completo» y no un gato por liebre lleno de micropagos. La decisión viene envuelta en el discurso de la «honestidad» global, aunque cualquier cambio de monetización en el mundo de los videojuegos ocurre por algo más que un repentino amor por los jugadores. En cualquier caso, la tarifa única es claramente más sencilla para el público ruso, acostumbrado a mantener los codos preparados. Al final, volvemos a tener el mismo espectáculo de cambios: ayer te vaciaban los bolsillos a base de donaciones; ahora simplemente te cobran a la vista en caja. Para Stoic y Xbox, la barrera sigue siendo la misma: solo que ahora hay que pagar para entrar.

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