Noticias de VR y Meta: las ligeras Meta VR Glasses podrían devolver el interés por la realidad virtual | Noticias de gadgets perec.ru

La realidad virtual resucita: Meta apuesta por unas gafas ligeras

12/10/2026, 16:27:04 Gadgets
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Crónica:
La realidad virtual resucita: Meta apuesta por unas gafas ligeras

La realidad virtual parece intentar salir de la tumba otra vez. Tras el éxito de Oculus Quest 2, la industria tardó mucho en repetir su propio triunfo. No solo ayudaron los avances tecnológicos, sino también los confinamientos de la pandemia: millones de personas estaban en casa y el precio de 299 libras, 299 dólares o 479 dólares australianos parecía casi una compra impulsiva.

Cuando la gente volvió a la vida normal y la tecnología se encareció por la escasez de memoria RAM, la fórmula anterior dejó de funcionar. Meta Quest 3 era más potente, ofrecía realidad mixta en color y contaba con exclusivas destacadas: Batman: Arkham Shadow y Marvel’s Deadpool VR. Sin embargo, en opinión del autor, no bastó.

La encuesta Steam Hardware Survey de agosto de 2026 resulta reveladora. Quest 2 todavía ocupa el primer puesto entre los dispositivos de realidad virtual, aunque dejó de venderse hace más de dos años y Quest 3 lo sustituyó hace casi tres. Eso sí, Steam refleja sobre todo el interés de los jugadores más implicados, y los dispositivos Quest no son cascos PCVR nativos.

El principal problema de los nuevos dispositivos no es la falta de prestaciones, sino la relación entre precio y utilidad. Con un precio de lanzamiento de 499,99 dólares, 479,99 libras o 799,99 dólares australianos, Quest 3 exige muchas más horas de uso para que la compra parezca justificada. Para un jugador, ese dinero ya entra en el terreno de PlayStation 5: por una cantidad parecida se puede comprar una consola con lector de discos o su versión digital, además de juegos, y acceder a una biblioteca mucho mayor.

El casco seguía siendo demasiado aparatoso para trabajar con él a diario. El entretenimiento tampoco resolvía el problema: había pocos servicios de vídeo en streaming y las aplicaciones disponibles a menudo eran incómodas y no permitían ver contenido con buena calidad.

Apple Vision Pro y Samsung Galaxy XR cubrieron en parte las carencias de software, pero no solucionaron los problemas de peso y precio. Vision Pro cuesta 3.499 dólares, 3.199 libras o 5.999 dólares australianos, y pesa más que Quest 2 y Quest 3. Galaxy XR cuesta 1.799 dólares o 1.699 libras. El autor usó Galaxy XR durante una semana y lo admite: al cabo de día y medio, el cuello ya estaba pidiendo la baja.

En ese contexto, Meta VR Glasses resultan mucho más convincentes. Pesan unos 100 gramos, por lo que es bastante más fácil llevarlas puestas durante horas. Meta también ha mejorado el soporte de software para el trabajo y el entretenimiento. Su principal inconveniente es el precio de 1.299 dólares; todavía no se ha anunciado cuánto costarán en otras regiones. Son más baratas que sus competidoras más cercanas, pero cuestan unas cuatro veces más que Quest 2.

El autor considera que su ligereza puede justificar el precio para quienes las utilicen de forma habitual. A los demás les costará más decidirse, sobre todo después de que los productos anteriores no se convirtieran en un éxito masivo. Se espera que las gafas salgan a la venta en 2027.

Hay también un detalle simbólico: el dispositivo vuelve a utilizar la palabra VR, aunque técnicamente pertenece a la realidad mixta. Los términos MR y XR no llegaron a ser igual de comprensibles para el gran público: XR es demasiado impreciso e incluye la realidad aumentada, la virtual y la mixta. VR, en cambio, se reconoce como una categoría familiar y recuerda el legado de Oculus y Quest. Para el proyecto Phoenix, es casi una resurrección literal de las cenizas.

Pero los problemas de la industria no han desaparecido. Meta recortó equipos de Reality Labs y cerró sus propios estudios, cancelando proyectos. Después, estudios externos de realidad virtual también empezaron a cerrar o a reducir plantilla. No es un fracaso aislado de Meta, sino una señal de que la realidad virtual atraviesa una recesión.

Aun así, Meta VR Glasses, Xreal Aura y los dispositivos que vendrán podrían devolver el interés a esta tecnología, si los fabricantes ofrecen por fin algo más que una demostración llamativa: comodidad, programas útiles, entretenimiento y un precio que uno pueda explicarse a sí mismo. El futuro de la realidad virtual aún no brilla, pero al menos ya no parece un funeral definitivo.


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El artículo analiza el estado del mercado de la realidad virtual y explica por qué Meta VR Glasses podrían darle una nueva oportunidad tras un periodo de declive. Para el autor, el principal obstáculo de los dispositivos actuales de VR y MR no es su capacidad técnica, sino la relación entre precio, comodidad y utilidad real.

El éxito de Oculus Quest 2 se atribuye a una combinación excepcional de factores: las restricciones de la pandemia, el mucho tiempo que la gente pasaba en casa y un precio relativamente bajo: 299 £ / 299 $ / 479 AU$. Se podía comprar casi por impulso y no arrepentirse aunque se usara solo de vez en cuando. Cuando terminaron los confinamientos y subió el precio de la electrónica, repetir ese resultado se volvió mucho más difícil.

Meta Quest 3 ofreció mejores prestaciones, realidad mixta en color y juegos exclusivos como Batman: Arkham Shadow y Marvel’s Deadpool VR. Pero su precio de lanzamiento, de 499,99 $ / 479,99 £ / 799,99 AU$, hizo que la compra resultara menos evidente. Para muchos compradores, ya cuesta como una PlayStation 5 con una amplia biblioteca de juegos. También jugaban en su contra su volumen para el trabajo diario y el escaso soporte de los servicios de streaming: había pocas aplicaciones y las disponibles solían ser incómodas y no ofrecían vídeo de alta calidad.

Quest 2 mantiene su popularidad incluso después de que dejara de venderse hace más de dos años. Según la Steam Hardware Survey de agosto de 2026, todavía aventaja ligeramente a sus competidores. Llama la atención que Quest 3 lo sustituyera hace casi tres años, aunque Steam refleja sobre todo el interés de usuarios activos de PCVR y Quest no es un casco PCVR nativo.

Apple Vision Pro y Samsung Galaxy XR ofrecen funciones más avanzadas, pero no resuelven los problemas fundamentales. Vision Pro pesa más que Quest 2 y Quest 3 y cuesta 3.499 $ / 3.199 £ / 5.999 AU$. Galaxy XR cuesta 1.799 $ / 1.699 £. Según la experiencia del autor, incluso el modelo más ligero resulta incómodo para llevarlo a diario durante mucho tiempo: tras día y medio de uso, el cuello acusaba una gran carga.

Meta VR Glasses destacan por sus aproximadamente 100 gramos de peso y por ofrecer mejor soporte para la productividad y el entretenimiento. Costarán 1.299 $, aunque todavía no se ha anunciado el precio en otras regiones. Cuestan unas cuatro veces más que Quest 2, pero menos que sus principales competidoras. El autor cree que su poco peso puede hacerlas aptas para usarlas durante horas y justificar así mejor la compra. Se espera que salgan a la venta en 2027.

También es significativo que vuelva la denominación VR. Aunque técnicamente el dispositivo pertenece a la realidad mixta, el autor considera que MR es una sigla poco familiar para el gran público y que XR es un término demasiado impreciso, que abarca AR, VR y MR. VR sigue siendo más comprensible y se percibe como una continuación de los dispositivos Oculus y Quest. El nombre resulta especialmente simbólico para el proyecto Phoenix, asociado a renacer de las cenizas.

Meta también ha agravado el pesimismo de la industria. La compañía recortó equipos de Reality Labs, cerró sus propios estudios y canceló varios proyectos. Los estudios externos de realidad virtual también comenzaron a cerrar o reducir plantilla, lo que apunta a una recesión general y no a un problema aislado de Meta.

Meta VR Glasses, Xreal Aura y los futuros dispositivos podrían dar un nuevo impulso al mercado. Para recuperar el interés masivo, tendrán que combinar ligereza, comodidad, software útil, entretenimiento de calidad y un precio que el comprador pueda justificar por la frecuencia con que los usa.

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