Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Киноманы / Новости: сериалы, фильмы, премьеры»
Silent Hill f – либо шедевр, либо худшая игра года, и я до сих пор не могу определиться, к чему она ближе. С одной стороны, Neobards создали одно из самых ярких и запоминающихся приключений этого года. С другой – как же скучно и раздражающее всё, что связано с геймплеем: здесь местами хочется выбросить геймпад, вместо того чтобы узнать, какой ещё безумный поворот приготовила игра.
Главная героиня – Хинако, молодая японка из 1960-х. Семья у неё, мягко говоря, не подарок: отец – агрессивный алкоголик, мать впала в депрессию, даже друзья перестали поддерживать. Игра с японской откровенностью обсуждает сложные темы: взросление, женскую идентичность, брак, материнство, дружбу – и делает это настолько смело, что хочется аплодировать.
Сюжет держится на отличных актерских работах, выразительной музыке и художественной постановке – особенно в японской озвучке. Хотя визуально Silent Hill f иногда кажется простой игрой, она умеет нагнетать атмосферу и давать сценам необходимый эмоциональный вес.
Больше всего впечатлил финал – рассказывать не буду, пусть это останется интригой, но именно концовка, её драматизм и игра актеров заставили меня запустить второй проход.
Увы, в остальном всё не так радужно. Иногда дизайн локаций напоминает классический Silent Hill: порядочно тумана, грязи, мрачных деталей. Но иногда – наоборот, излишне чисто, буднично и сухо. Атмосфера держится выборочно: может быть по-настоящему жутко (пугала – настоящее топливо для кошмаров), но чаще гуляешь по унылым улочкам и храмам миссией туриста.
Пазлы, как и полагается сериям, есть: от умных загадок до непродуманной чепухи – странно, но лёгкий режим иногда вызывает больше раздражения, чем сложный.
Структура уровней – отдельная боль. Разработчики бросают игрока то в реальность, то в местный «потусторонний мир», но переходы между ними часто притянуты за уши или вовсе не объяснены. В итоге всё кажется сшитым из фрагментов.
Но хуже всего боёвка. Если раньше герои Silent Hill страдали деревянной анимацией, то теперь их страдания достигают апогея. Система боя полностью завязана на ближнем бое и двух типах атак, но вместо простоты в неё внедрили уйму лишних элементов: выносливость, рассудок, особые удары, износ оружия, идеальные уклонения и контратаки. Всё ради имитации сложности. На деле же бои медленные, вязкие и попросту раздражающие: кажется, что Хинако размахивает трубой где-то под водой. Удары неощутимы, если не заряжать атаку каждый раз – а это быстро утомляет.
Враги похожи на сгустки хаоса: их движения читать невозможно, а уклонения реализованы настолько нелепо, что Хинако как будто временно становится Гоку из Dragon Ball. А порой игра вообще вынуждает вступать в сражения – обойти врагов нельзя, а дальше не пройти без победы в обязательных боях.
По итогу, Silent Hill f балансирует между мощной историей, интересными персонажами, красивой постановкой – и катастрофическим игровым процессом. Поклонники запомнят сюжет и атмосферу, хейтеры – боевую систему и разрозненные локации.
Сюжет создаёт для ценителей глубины: история комплексная, многослойная, продолжает лучшие традиции серии. Жаждете уникального опыта? Такого как Silent Hill f, мало: смелость и творческая амбициозность – визитная карточка игры, пусть и в ущерб «отполированности».
Любите чуть-чуть мазохизма по-старинке? Вас ждёт атмосфера PS2, где креатив часто важнее удобства. Но если вас легко выбесить плохой бой или не нравится проходить игру по кругу ради скрытой концовки – вряд ли зайдёт.
Настроек доступности мало: фильтры для дальтоников, настройки субтитров и только три предустановленных раскладки управления на приставке (создать свою нельзя). Можно выбрать сложность боя и головоломок, но сменить её по ходу игры нельзя.
Меня игра заняла 14 часов на PlayStation 5 Pro, с двумя прохождениями (основная сюжетка – чуть больше 8 часов). Графических настроек нет, частота кадров в кат-сценах ограничена 30 fps, но особых проблем с производительностью не заметил.
Silent Hill f – пример того, как творческий порыв и производственные косяки сталкиваются на глазах сотен тысяч игроков. В этой игре амбициозный западный маркетинг встречается с японской меланхолией и изобретательностью, а духи прошлого перекликаются с бюджетом и дедлайнами.
У разработчиков хватило смелости нанять Ryukishi07 – культового сценариста, прославившегося не только хоррорами, но и радикальными сюжетами на тему семьи и травмы. Ну да – по сценарию у нас очередная девочка с нелёгкой судьбой; чем не способ для западного потребителя побороться с внутренними демонами через Sony DualSense?
Тут было бы уместно ждать атмосферу старого-доброго Silent Hill, густого тумана и зашкаливающей тревоги. Зачем же показывать ТАКИЕ прозрачные улицы и скучные храмы? Экономили на дым-машинах? Или просто так задумано, чтобы вы не забывали – за пыльной легендой всегда таится очередной банальный офисный зал.
Новаторство? Новаторство тут только в том, как можно испортить боевую механику: начинаешь играть – и чувствуешь кринж, будто Хинако пытается махнуть трубой по призраку собственного разочарования. В угоду современности набросали кучу ненужных индикаторов, словно кто-то собирал меню «на все случаи жизни» (спасибо, не надо).
Порадовал финал – не единожды, частично спас проходня из болота. Хочешь хардкора – выбирай сложность до старта, больше не исправишь. Дружишь с капсом и цветокоррекцией? Вперёд – настрой три фильтра для цвета, поймёшь, что «инклюзивность» для галочки.
Silent Hill f – сериал, который пора закрывать, но рейтинги всё никак не падают. Поклонники наверняка найдут пищу для фанатских теорий, остальные спокойно забудут о событии недели после пары дней. Вот он, человеческий креатив – дебюты и падения идут рука об руку.