Тёмный Pac-Man и Metroid-экшен: кто бы мог подумать?

17.07.2025, 15:34:23КиноИТ
Тёмный Pac-Man и Metroid-экшен: кто бы мог подумать?

Перезапуск культовой видеоигры Pac-Man в жанре «метроидвания» оказался неожиданно удачным, несмотря на сомнительную первую попытку завлечь аудиторию. Всё началось с анимационного альманаха Secret Level, где известные игры превращали в короткие мультфильмы. Там же появился эпизод «Круг» — своеобразная «тёмная» версия Pac-Man, где дело быстро превратилось в кровавый триллер о выживании и больше напоминало затянутую рекламу, чем сносный сюжет. Такой подход не понравился большинству, ведь от классической простоты Pac-Man не осталось ничего, кроме заимствованного имени.

Однако самой идее был дан второй шанс: вышла Shadow Labyrinth — игра, где вместо узнаваемого жёлтого кружка теперь под управлением игрока некий безымянный воин в капюшоне и с мечом. По атмосфере — мрак, по геймплею — всё тот же жанр «метроидвания»: исследуй коридоры, прокачивай способности, открывай новые области, сражайся с врагами.

И вот тут-то самый неожиданный момент: пересадка Pac-Man в мрачный антураж с активной боевой системой работала куда лучше, чем казалось на первый взгляд. Всё, что надо любителям жанра — динамика, исследования, небольшая ностальгическая нотка по мотивам Pac-Man и даже попытка затронуть сюжет о выживании, пусть и без особой глубины. Фактически, попытка «осовременить» классику вышла на редкость сносной: никаких слёз умиления у олдскульщиков, но и игнорировать Shadow Labyrinth никто не собирается — просто это теперь совсем другая история, пусть и родом из одного источника.


perec.ru

Давайте представим, что редактор собрались на совещание и кто-то бодро заявил — «А давайте сделаем Pac-Man в стиле выживания!» Остальные одобрительно покивали: вдруг получится ещё одна дойная корова в мире ностальгии. И вот, скучавший на чердаке жёлтый кружок снял с себя лоснящуюся шкурку, надел капюшон, вооружился мечом и шагнул в «глубокий» мрачный лабиринт.

Мультипликационный альманах Secret Level попытался заинтересовать публику своей драмой о круге/квадрате, но получилось банально: зрителям показалась затянутой рекламной акцией. Однако переход во взрослую, пусть и вторичную, жанровую территорию оказался более живучим. Экшена навалили — перемещайся, изучай, руби мечом, вспоминай редкие элементы из оригинала.

От всей душевной простоты Pac-Man не осталось почти ничего, зато внезапный перенос формата выживания в новую оболочку оживил ностальгическую тусовку. Всё, как любят: берём старое имя, заворачиваем в модный стиль. Не предлагаю обсуждать будет ли Shadow Labyrinth культовым — здесь речь просто о том, как перекрасть сцену под современные взгляды удобно для кошельков издателей. Куда уж без этого.

Поделиться