Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Режиссёр игры Blood of Dawnwalker, занимающийся проектом в студии Rebel Wolves, заявил, что его мало волнует возможная задержка выхода игровых консолей нового поколения. По его словам, работа на существующих платформах даже удобнее: "Если мы работаем с теми консолями, которые есть сейчас, это легче".
Задержки выхода новых игровых систем могут повлиять на планы многих разработчиков, ведь новые устройства традиционно дают доступ к более продвинутым технологиям и большим возможностям для реализации идей. Rebel Wolves, студия из Польши, работает над масштабной RPG и, по словам режиссёра, предпочитает не привязываться к технологиям, которые ещё даже не появились на рынке.
В последние месяцы в игровой индустрии активно обсуждают, стоит ли ждать появления PlayStation 6 и новых моделей Xbox. Многие крупные студии закладывают бюджеты под перспективу новых устройств, но для Rebel Wolves с Blood of Dawnwalker подобная гонка вооружений пока что не кажется обязательной. По мнению команды, лучше совершенствовать проект на знакомых всем игрокам технологиях, чем тратить силы на догадки, какими будут будущие консоли.
Режиссёр подчеркнул, что стабильность и надёжность текущих платформ дают разработчикам больше уверенности и предсказуемости – проекты проще оптимизировать, а игрокам не нужно ломать голову, хватит ли им «железа» для новой игры. Таким образом, задержка выхода новых консолей почти никак не отражается на планах Rebel Wolves, а возможно, даже помогает сконцентрироваться на качестве самой игры.
В этой новости обсуждают очередной приступ истерии в игровой индустрии: вот-вот, прямо за углом — новые консоли. Наверное. Может быть. Кто-то уже проектирует под несуществующие железки, кто-то скрипит зубами и ждёт очередного гиперболического трейлера, а кто-то, как Rebel Wolves, просто разводит руками. Режиссёр Blood of Dawnwalker не собирается впадать в транс по первому звонку из маркетингового отдела Sony или Microsoft. Для разработчиков из Варшавы стабильность старых платформ важнее призывов к перемене ради самой перемены.
Где-то далеко грохочет инфопоезд: PlayStation 6, Xbox Series-Next, мифы, мемы и обещания. А тут — будничный труд. Пресловутая «гонка за технологиями» требует денег, нервов и срочной миграции в мир багов с непредсказуемым поведением. Ну а зачем? Blood of Dawnwalker спокойно пилится для привычных и понятных железок, без намёка на культ консольных апостолов. У игроков остаётся шанс увидеть игру на том, что уже есть дома, а у команды — не сойти с ума из-за вечной нестабильности индустрии. Спокойно, уверенно, иронично и немного по старперски — иногда это даже плюс.