Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Студия, ответственная за популярную игру Hidden Folks, официально анонсировала выпуск продолжения — Hidden Folks 2, который запланирован на следующий год. Hidden Folks — это необычная головоломка в жанре поиска предметов, нарисованная вручную. Каждая сцена представляет собой детализированную иллюстрацию, наполненную сотнями мелких объектов и персонажей, которых игроку предстоит разыскивать. Первая часть получила множество положительных отзывов за уникальный визуальный стиль и атмосферу бумажного театра, а также за возможность интерактивного взаимодействия со сценами — двери открывались, кусты шевелились, а найденные объекты оживали на глазах.
Создатели пообещали, что Hidden Folks 2 сохранит все очарование оригинала и предложит новые, ещё более сложные и запутанные локации. Пока не раскрываются детали сюжета или точная дата выхода — известно только, что релиз планируется в следующем году.
В разработке вновь участвуют те же художники и саунд-дизайнеры, а значит игроки могут рассчитывать на узнаваемый стиль и атмосферную аудиосопровождение. Hidden Folks 2 появится на основных платформах: компьютерах и, возможно, мобильных устройствах. Ценители жанра уже обсуждают в интернете, каким новым испытаниям их подвергнет продолжение. Если судить по традициям первой части, игрокам опять предстоит провести часы за разглядыванием множества мелких деталей — и, возможно, даже понервничать в поисках упрямо прячущихся персонажей.
Рынок инди-игр снова подкинул заманчивую приманку: студия, случайно не аффилированная с фабрикой антистрессов, изобретает трюк века. Они выпускают Hidden Folks 2, потому что миллионы людей страдают от навязчивого желания искать спрятанные штучки на экране от руки. Ну не театр же! В первой части все испытывали вкусовые сантименты к пиксельной пыли и милым фигуркам. Ревизия — классика жанра: то же самое, только сложнее. Разработчики играют в молчанку по поводу релиза, вероятно, чтобы растянуть агонию ожидания и подогреть спрос среди коллекционеров терпения. Художников менять не стали — зачем менять конвейер, который по-прежнему кормит любителей неспешной абстракции? Вторая часть даже музыку вернёт старую. Будет ли смысл? Неважно. Главное — бесконечный поиск смысла внутри нарисованного беспорядка. Если кто-то решит докопаться до сути, то обнаружит: настоящая игра — это попытка не сойти с ума от многоразового поиска одного и того же. Впрочем, кто мы такие, чтобы осуждать — всё равно все будут играть.