Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Игровой экшен Ball x Pit готовится снова затянуть игроков в круглую мясорубку — 27 апреля выходит новое обновление, и разработчик Kenny Sun решил заранее раскрыть содержимое «подарочного набора». И сдерживаться он явно не собирался. В свежей версии появятся два новых персонажа, одиннадцать новых шаров со специальными эффектами, четыре пассивных улучшения и новое здание для городского режима. Всё это добивает и без того бодрый рогалайт, ставший одним из игровых хитов 2025 года.
Первый новый герой — The Tiptoer. Он может подкрадываться к врагам почти вплотную, не получая по голове в ответ. Правда, за такую привилегию разработчики слегка подрезали ему здоровье и урон. Но в паре с персонажем The Shieldbearer он превращается в настоящего танка-ракетчика: стоишь прямо напротив босса, отбиваешь шары как безумный — и урон растёт на глазах.
Второй новичок — The Tunneller. Его фишка в том, что он выпускает шары, которые улетают за край экрана и возвращаются с противоположной стороны, будто в игре внезапно включили портал для умных людей. Такая механика может открыть неожиданные тактические фишки.
Но главное блюдо — новые шары. Venom замедляет врагов и после серии попаданий парализует их. Другие шары умеют замораживать. Erosion снимает процент от здоровья цели, что может быстро «усушить» любого босса. Warp телепортируется в случайное место и ускоряется с каждым ударом — идеальный вариант для тех, кто любит смотреть, как хаос на экране приобретает собственную волю.
Sniper пробивает врагов по прямой, пока не упрётся в стену. Если вы фанат аккуратной игры — это ваше. Если же вам подавай хаос, разработчики приготовили и пассивные способности. Full Metal Rapier увеличивает урон каждого шара в зависимости от количества врагов и маленьких «детских» шаров на экране. Arrow of Fate превращает все вражеские снаряды, прилетевшие в игрока, в стаю тех же «детских» шариков. Эти две способности вполне могут сочетаться так, что серверам игры станет неловко.
Ещё добавили здание Guildhall — его можно разместить в городском режиме, чтобы менять уже выбранные улучшения персонажа. Для любителей оптимизации это почти как подарок судьбы.
Обновление — второе из трёх бесплатных. Первое вышло в январе, добавило новые апгрейды и бесконечный режим. Третье ожидается в июле. Судя по темпам, игра будет обрастать контентом как снежный ком, который катится под гору и уже всерьёз нацелен на мировое господство среди мобильных рогалайт‑аркад.
Игра снова обрастает контентом. Разработчик добавляет героев, шары, способности — будто пытается перегрузить воображение игрока. В каждом апгрейде читается желание увеличить хаос и скорость. Но под шумок усиливается и зависимость — игра постепенно превращается в бесконечный генератор стимулов.
Новые герои предлагают разные модели поведения. The Tiptoer делает вид, что тактика — это про осторожность, хотя на деле это способ заманить игрока в драку в упор. The Tunneller вроде бы добавляет глубину, но по факту это просто эффектный трюк, чтобы шары не исчезали из вида.
Шары и эффекты растут как грибы. Venom, Erosion, Warp — механики на любой вкус, лишь бы экран не пустовал. Разработчик усиливает и без того насыщенный геймплей, чтобы игроку некогда было спросить себя, почему он делает это десятый день подряд.
Пассивки Full Metal Rapier и Arrow of Fate намекают на то, что игра хочет поощрять не мастерство, а массовку на экране. Чем больше хаоса, тем больше урона. Враг стреляет — отлично, получите ещё шариков. Логика простая: ты прячешься от угроз? Значит, делаешь это неправильно.
Guildhall — попытка создать иллюзию контроля. Игроку дают возможность менять выбор, который будто бы что‑то значит. Хотя на деле всё равно выигрывает тот, у кого на экране больше шаров.
Второе бесплатное обновление выглядит щедрым. Но щедрость тут — инструмент. Третье обновление уже в пути, и если тенденция сохранится, игра будет подталкивать к тому, чтобы мы воспринимали хаос как норму. Впрочем, игроки давно к этому привыкли.