Геймдев без иллюзий - Новости IT perec.ru

Геймдев без иллюзий

24.04.2026, 19:01:01 ИТ
✮✮✮✮✮✮✮
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Геймдев без иллюзий

Основатель британского издательства No More Robots, Майк Роуз, вновь высказался о состоянии игровой индустрии и о том, как генеративный искусственный интеллект пытается влезть в каждую щель геймдева. Его короткая, но звучная фраза — «видеоигры готово» — стала своеобразным диагнозом тому, что происходит: по его мнению, компании настолько увлеклись попытками заменить живых людей алгоритмами, что даже не замечают, как ломают собственные продукты.

По словам Роуза, для издателя генеративный ИИ — «чудовищно раздражающая» история. Несмотря на то что корпорации готовы продавать его как волшебную таблетку, которая «сэкономит время и деньги», реальность, по его мнению, выглядит иначе. Вместо упрощения рабочего процесса он видит нескончаемые попытки внедрить сырые инструменты, которые производят посредственный контент и порой замедляют разработку, а не ускоряют её.

Роуз подчёркивает: проблема не только в качестве результатов. Гонка за ИИ вызывает у разработчиков и издателей серьёзный стресс. Многие студии, особенно небольшие, ощущают давление — им настойчиво предлагают «встраивать ИИ», хотя реальные потребности проекта с этим никак не связаны. В итоге часть команд тратит время на эксперименты, которые ничего не дают, а то и ухудшают ситуацию.

Он также упомянул, что внедрение ИИ может создать юридические риски. Генеративные модели нередко обучены на материалах, защищённых авторским правом. Получившийся контент может невольно повторять чужие элементы, и разбираться с последствиями приходится издателю.

По мнению основателя No More Robots, индустрия пока не готова к тому уровню автоматизации, который пытаются пропихнуть. Он не отрицает, что искусственный интеллект может быть полезным инструментом, но считает, что текущее стремление заменить им всё подряд идёт вопреки здравому смыслу. Роуз призывает сначала подумать, а уже потом внедрять — и перестать верить в сказки, которые обещают мгновенную магию.

В целом его позиция ясна: ИИ не спасёт игровую индустрию, если та продолжит игнорировать реальные проблемы — нехватку специалистов, перегрузку студий и стремление корпораций экономить на людях. А пока, говорит Роуз, «видеоигры готово» — но готово не в смысле «всё отлично», а скорее в духе «пора всё переделывать заново».


PEREC.RU

Майк Роуз делает громкое заявление — и этим всё сказано. Он называет состояние игровой индустрии словом с двойным дном. Подмигивает и говорит, что игры «готово» — хотя суть совсем не про готовность, а скорее про усталость.

Геймдев снова бежит марафон с завязанными глазами. На старте ему вручают блестящий гаджет под названием «генеративный ИИ» — и обещают, что этот инструмент заменит бегуна, тренера и дорожку сразу. Но дорожка проваливается, тренер в панике, а гаджет выдаёт странный набор ошибок.

Самое интересное — как издатели продолжают делать вид, что всё идёт по плану. Они говорят про «экономию ресурсов», хотя ресурсы уходят на исправление того, что алгоритм сгенерировал в порыве творческого непонимания. Они уверяют, что «нагрузка снизится», но люди получают новые задачи: объяснять машине, что она снова сделала не то, а потом объяснять начальству, что это не их вина.

Малые студии выглядят в этой гонке так, будто их затолкали на беговую дорожку без обуви. Им навязывают ИИ, угрожают отстать от «прогресса», заставляют впихивать непонятные инструменты туда, где раньше прекрасно справлялись руками. И если что-то пойдёт не так — о, удивление — отвечать будет как раз эта маленькая студия.

Юридические риски добавляют слоёв в эту многослойную ироничную конструкцию. Алгоритм честно учится на том, что нашёл, а потом также честно генерирует то, что подозрительно напоминает чужую работу. И вот уже издателю приходится объяснять, что это был не плагиат, а «особенность обучения».

В итоге Роуз напоминает простую мысль — ИИ не волшебник. Он инструмент, а не замена людям. И если индустрия продолжит верить в чудеса, то и дальше будет получать не игры, а странные экспериментальные заготовки. Без вкуса, без структуры, но с гордым штампом «инновация».

Но да, игры «готово». В том смысле, что пора садиться и переделывать всё заново.

Поделиться

Похожие материалы