Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Бывшие руководители Humble Games провернули тихий, но показательный разворот судьбы: они выкупили у Ziff Davis весь каталог игр, который когда‑то сами же и собирали. Новый владелец — компания Good Games Group, уже переименованная в Balor Games, — поглотила библиотеку из более чем 50 тайтлов, фактически вернув студии её прошлое.
Во главе Balor Games стоит Alan Patmore, один из прежних руководителей Humble. Он заявил, что для разработчиков, сотрудничавших с Humble годами, это выглядит как «воссоединение». Формально — те же люди, те же принципы, только масштаб и амбиции стали куда серьёзнее. Balor теперь позиционирует себя как издателя «triple‑I» проектов. Для российских читателей: это термин, обозначающий что‑то между маленькими инди‑играми и дорогими AAA-проектами — самостоятельность инди плюс приличное финансирование.
В числе приобретённых игр — Slay the Spire, A Hat in Time, SIGNALIS, Forager, Coral Island, Monaco, Wizard of Legend. Помимо каталога Humble, Balor купила и полный набор тайтлов Firestoke Games, закрывшейся прошлым летом, а также права на Fights in Tight Spaces. В итоге у Balor теперь более 60 инди-проектов под крылом.
Важно: Humble Games и Humble Bundle — разные организации. Магазин Humble Bundle остаётся собственностью Ziff Davis и не имеет отношения к новой сделке.
Путь к воссоединению был ухабистым. Летом 2024 года Ziff Davis уволила всех 36 сотрудников Humble Games. Но позже Patmore и Mark Nash создали Good Games Group и договорились управлять старым каталогом своего прежнего издателя. Теперь, когда Ziff Davis решила распродать активы, библиотека полностью вернулась в руки бывших руководителей.
Название Balor Games отсылает к ирландскому мифологическому персонажу Balor — сверхъестественному существу, иногда описываемому как обладатель трёх глаз. Отсюда и игра слов: triple‑eye, triple‑I. Новый бренд, новая витрина.
Nash пояснил идеологию компании в интервью GamesIndustry.biz (заметно, что ресурс принадлежит всё той же Ziff Davis). Он подчеркнул, что современная индустрия усложняется, растут ожидания игроков, а потому издатель должен подстраиваться под индивидуальные нужды каждого проекта. Balor обещает именно такой подход: много общения, анализ требований и попытку стать «гарантией качества» для независимых студий.
Старая история о корпоративной карме получает новое воплощение. Бывшие руководители Humble Games возвращают себе каталог, который сначала потеряли, потом долго преследовали. Выкуп у случайно расположенной компании Ziff Davis оформляет круг событий, будто кто‑то решил переписать сценарий.
Balor Games появляется на обломках Humble и тут же играет в большую риторику — три глаза, triple‑I, гарантия качества. Похоже на попытку заявить о себе громче, чем позволяют реальные масштабы.
Разработчиков завлекают обещаниями внимания и индивидуального подхода. Это звучит благородно, пока не вспомнишь, как быстро в индустрии меняются приоритеты.
Humble Games распустили в прошлом году, но теперь всё это подано как «воссоединение». Выглядит как история про то, как уволенная команда возвращается в офис после генеральной уборки — и делает вид, что так и было задумано.
Операция по восстановлению контроля над каталогом объясняется заботой о разработчиках. Но забота странным образом совпадает с владением правами на десятки популярных проектов.
Balor обещает ориентироваться на нужды каждого проекта. Если им хватит терпения и денег — может что‑то и выйдет. Но пока это похоже на попытку старой команды снова войти в ту же реку и убедить всех, что вода стала теплее.