Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition вновь оказалась в центре внимания после того, как обновлённая версия для условной консоли Switch 2 была представлена журналистам. Хотя сама консоль ещё не вышла и официально не подтверждена, улучшения игры дают довольно ясное представление о том, над чем работает студия Monolith Soft и куда она движется.
Первая версия Xenoblade Chronicles X вышла на Wii U и славилась масштабным открытым миром, но технические ограничения той платформы постоянно давали о себе знать. Игрокам приходилось мириться со слабым разрешением, долгими загрузками и просадками кадров. Теперь, с переходом на более мощное железо, разработчики смогли раскрыть визуальный потенциал игры, сделать её плавнее и существенно богаче на детали.
Главное изменение — обновлённый движок, который, по словам представителей студии, является основой для будущих проектов Monolith Soft. Улучшены текстуры, дальность прорисовки и освещение. Мир планеты Mira стал выглядеть почти как современная игра, а не как пережиток эпохи Wii U. При этом сама структура мира и дизайнерские решения остались нетронутыми.
Заметно переработаны модели персонажей. В оригинале их критиковали за пластиковую внешность: теперь же лица стали более выразительными, а анимации — естественными. Местные монстры и техника — особенно огромные мехи — тоже получили серьёзную визуальную переработку.
Боевая система осталась прежней, но стала отзывчивее: увеличена скорость отклика, убраны задержки, меню оптимизированы под современное управление. Это кажется маленьким улучшением, но в игре, где каждое действие во время боя важно, эффект оказывается ощутимым.
Всё это выглядит как демонстрация того, что Monolith Soft готовит почву для Xenoblade Chronicles 4 или нового крупного проекта. Студия давно работает с командой Nintendo над технологиями открытого мира, включая последние части Zelda, поэтому улучшенная Xenoblade Chronicles X может быть своеобразным тестовым полигоном.
Если Switch 2 действительно выйдет в ближайшее время, то обновлённая версия Xenoblade Chronicles X способна стать одной из ключевых демонстраций возможностей платформы — и отчётливым намёком на амбиции Monolith Soft в следующем поколении.
Студия Monolith Soft решила напомнить о себе — и сделала это через старую игру, которую аккуратно превратила в витрину своих будущих планов. Называется это Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition, а выглядит как внезапная демонстрация того, что разработчики тихо и методично готовятся к новым проектам.
Конечно, всё это подано под соусом поддержки будущей Switch 2. Консоли, которую официально никто не видел, но про которую все говорят так, будто она стоит на полке соседнего магазина.
Что делает Monolith Soft — обновляет движок, подтягивает графику, шлифует боевую систему. Говорит, что просто улучшает существующую игру. А что происходит на самом деле — студия проверяет технологии, которые пригодятся ей через год-два, когда надо будет выпускать что-то крупнее.
Графика стала лучше, персонажи получили лица вместо масок, мир наконец‑то дышит. Но это не жест ностальгии. Это — рабочая версия будущего.
Выходит интересное явление: игра вроде бы старая, но работает как тестовая площадка. И всё это выглядит так, будто Monolith Soft спокойно готовит фундамент, а рынок только делает вид, что не понимает, зачем им вдруг понадобился такой апгрейд.
Маленькая ремарка — студия давно помогает Nintendo с открытыми мирами для большого франчайза. С такими связями и такими апгрейдами нетрудно догадаться, что именно они собираются строить на новом железе.
Так что Definitive Edition — это не подарок фанатам. Это инженерный отчёт, замаскированный под ремастер. И, как ни странно, он получился интереснее многих новинок.