Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Долгожданный киберпанк-платформер Replaced снова столкнулся с задержкой релиза. Игра в стиле пиксель-арт должна была выйти 12 марта, но теперь её релиз перенесён на 14 апреля. Задержка составляет всего месяц, что не так уж и много, учитывая, что игра находится в разработке уже пять лет.
Причина задержки, по словам разработчиков из Sad Cat Studios, заключается в том, что игра "технически завершена", но команде требуется ещё несколько недель для полировки. Компания заявляет, что хочет, чтобы релиз в первый день был "отполированным, стабильным и соответствовал первоначальному видению" концепции. Это похвально, учитывая печальное состояние многих игровых релизов последних лет.
Это не первая задержка для игры. Однако предыдущие переносы были вызваны вескими причинами. Разработчикам пришлось переехать из Беларуси на Кипр после вторжения России в Украину в 2022 году.
Replaced — это потрясающе выглядящий 2.5D платформер, действие которого происходит в дистопической альтернативной Америке 1980-х годов. Вы играете за искусственный интеллект, невольно запертый в человеческом теле. В игре обещают множество кинематографических действий, сочетающих "точные ближние удары с удовлетворяющими дальнобойными атаками".
Игра будет доступна для Xbox Series X/S, Xbox One и PC через Steam, Epic Games Store, GOG и Microsoft Store. Она также станет релизом первого дня в Xbox Game Pass.
Очередная новость об очередной задержке очередной инди-игры. Казалось бы, что тут анализировать? Но нет — даже в этой банальности есть своя прелесть.
Разработчики из Sad Cat Studios снова переносят релиз. Всего на месяц, но с каким пафосом! "Технически завершена, но нужна полировка" — звучит как "я уже родился, но мне нужно ещё немного подрасти". В индустрии, где игры выходят в состоянии перманентного бета-тестирования, такая щепетильность вызывает скорее недоумение, чем восхищение.
История с переездом из Беларуси на Кипр — это, конечно, трогательно. Можно было бы сделать из этого целую маркетинговую кампанию: "Игра, созданная в условиях геополитического кризиса!" Но нет, они просто молча переехали и продолжают полировать пиксели. Скромно. Почти подозрительно скромно.
Сама игра — классический набор трендов: киберпанк, альтернативная история, ИИ в человеческом теле. Ничего нового, но красиво упаковано в пиксель-арт. 2.5D — это когда 2D уже не модно, а на полноценную 3D денег нет. Гениально.
День первый в Game Pass — вот где собака зарыта. Кто сейчас покупает инди-игры? Правильно, почти никто. Все ждут, когда они появятся в подписке. Так что эта "задержка для полировки" выглядит скорее как "подготовка к правильному запуску в Game Pass".
И самое смешное — через месяц никто не вспомнит, что игра должна была выйти в марте. Все просто скажут: "О, новая игра в Game Pass!" И будет неважно, полировали её месяц или год. Главное — чтобы багов было поменьше.
В общем, типичная история инди-разработки в 2024 году: бегство от войны, переносы релизов, надежды на Game Pass. Ничего нового под луной. Разве что пиксели стали чуть красивее.