Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Создатели игры Mixtape решили сделать не очередной эпический квест, где мир нужно спасать три раза до обеда, а видеоигру про священное искусство ничего не делать. Если точнее — про «последние дни свободы» компании подростков, которые готовятся вступить во взрослую жизнь. И, конечно, делают это самым надежным способом: попадая в неприятности, гоняясь за фастфудом среди ночи и пытаясь разобраться в собственных чувствах под знакомую музыку.
Mixtape создаёт австралийская команда Beethoven and Dinosaur, известная по игре The Artful Escape. В этот раз разработчики снова ушли в чистую эмоцию, смешав американскую подростковую культуру 90‑х, атмосферу старых VHS‑фильмов и музыку групп Devo, Joy Division и Siouxsie and the Banshees. Результат — не игра, а интерактивный альбом воспоминаний, где каждое чувство подано с легкой долей преувеличения. Знаете, как в юности — всё казалось грандиознее, опаснее, важнее.
Режиссёр проекта Джонни Гальватрон признаётся: делать игру про «ничегонеделание» — непростая задача. Подростки ведь и правда часто просто болтаются — и иногда это скучно. Но в Mixtape создатели пытаются показать, что даже такая «бездельная» часть жизни может быть интересной, тяжёлой, смешной и запоминающейся.
Действие игры происходит в 90‑е. Главная героиня — Рокфорд. Её друзья — Слейтер и Кассандра. Взрослая жизнь уже на пороге, а впереди — последний совместный вечер. Рокфорд собирается уехать в Нью‑Йорк — конечно, за мечтой и своим музыкальным кумиром. Троица вспоминает прошлые приключения: ночные поездки за фастфудом с музыкой на максимуме, гонки в тележках из супермаркета от полиции, первые поцелуи. Каждое воспоминание — отдельная мини‑игра.
Сцены воспоминаний выглядят как слегка гипертрофированные версии событий — такими они и остаются в памяти любого подростка. Например, есть эпизод, где ребята едут за едой, качают головами и размахивают руками в такт музыке — игрок сам выбирает ритм движений. Всё выглядит не только забавно, но и как отсылка к культовой традиции кино с задними проекциями, например, как в криминальной классике Pulp Fiction.
Есть и трогательные моменты — например, фотобудка, где Рокфорд и Слейтер пытаются сделать самые нелепые или самые удачные снимки. А есть и сцены потемнее: ребята забрасывают туалетной бумагой дом директора школы, и всё идёт наперекосяк, когда один из друзей решает взять вину на себя, чтобы защитить Рокфорд.
Создатели не скрывают, что вдохновлялись американской MTV‑культурой 90‑х — временем, когда подростки впервые начали определять свои эмоции через музыку, фильмы и телевидение. В игре это выражено через монтаж в стиле «liquid television» — смесь клипов, кино и визуальных вставок, ритмично перебивающих друг друга.
Гальватрон даже намекнул, что Mixtape может получить киноадаптацию. Ну да, издатель — Annapurna Interactive, а это компания, которая делает и фильмы тоже. По словам режиссёра, встречи по этому поводу «очень весёлые», но сам он в кино лучше не полезет — пусть этим занимаются другие.
Несмотря на общий тренд на ностальгию, Mixtape пытается быть не просто «плакатом про девяностые», а более личной историей о дружбе, эмоциях, неловких моментах и бесценных ощущениях свободы. И, возможно, это один из тех редких проектов, который позволит взрослым снова почувствовать себя подростками — пусть и ненадолго.
Релиз Mixtape запланирован на этот год для PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.
Статья про Mixtape — ещё одно напоминание о том, как индустрия игр пытается продать нам ностальгию под видом глубокого опыта. Разработчики говорят про «идleness» — сладкое ничего не делание. Они романтизируют подростковый хаос, хотя в реальности он пахнет дешёвым фастфудом и страхом перед родителями.
Авторы игры явно выросли на MTV и фильмах 90‑х — и теперь пытаются воскресить ту эпоху, склеив образы вроде задней проекции из старого кино. Ностальгия работает, потому что продаёт комфорт. Воспоминания всегда теплее, чем сами события. В Mixtape это усилено визуальными трюками и музыкой, которая должна заставить игрока почувствовать что‑то важное.
Но за всей этой мишурой проскальзывает простая мысль — игра про друзей, которые вот‑вот вылетят из гнезда. Авторы делают вид, что это глубокий комментарий о взрослении. На деле — аккуратно собранные клише про «последний вечер перед взрослой жизнью». Трогательно, но предсказуемо.
Разумеется, где есть эмоциональный продукт, там возникает разговор о киноадаптации. Annapurna не упустит шанс расширить франшизу. Режиссёр делает вид, что будет «в стороне», но такие заявления обычно означают обратное — участие без ответственности.
Итог — красивая упаковка для тех, кто скучает по временам, когда проблемы казались большими, а музыка — смыслом жизни. Ностальгия как услуга. И рынок с удовольствием её продаёт.