Новости игр: игра о борьбе с чумой стала контрастом к засилью GenAI в индустрии | Новости IT perec.ru

Игра против чумы и напасти ИИ

15.02.2026, 22:49:00 ИТ
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Игра против чумы и напасти ИИ

Статья описывает любопытный поворот в игровой индустрии: на фоне усталости от засилья шаблонных проектов и попыток заменить живых разработчиков генеративным ИИ, один проект неожиданно вырвался вперёд — игра о борьбе со смертоносной чумой. Авторы оригинального текста признаются, что буквально «влюбились» в неё, и не только из‑за геймплея. Здесь важна сама идея — человеческая работа, внимание к деталям и подход, в котором нет ни намёка на машинную бездушность.

По сюжету игрок сталкивается с быстро распространяющейся эпидемией, угрожающей уничтожить всё живое. Однако что выделяет игру среди остальных, так это необычное сочетание: одновременно мрачная атмосфера, напряжённое выживание и глубокая стратегическая составляющая. Разработчики использовали классические механики, но не забыли о новых идеях. Игроку нужно внимательно следить за ресурсами, изучать поведение болезни, принимать сложные решения. Ни один из этих элементов не был создан генеративным ИИ. Всё — от визуального стиля до эмоциональных реплик персонажей — сделано вручную.

Автор статьи подчёркивает, что на фоне нынешних попыток игровых студий массово внедрять GenAI для экономии времени и денег, такой подход кажется почти романтичным. Вместо бесконечных процедурных диалогов — живые фразы. Вместо однотипных NPC — герои с характером. На фоне индустрии, где всё чаще предлагают «оптимизации» и «автоматизацию креатива», эта игра выглядит как настоящее противоядие.

Финальная мысль проста: игроки скучают по играм, сделанным людьми. По проектам, где ощущается авторская рука, страхи, мечты, ошибки и находки. Парадоксально, но именно игра о борьбе с болезнью стала тем лекарством, которое помогает справиться с другой напастью — нашествием стерильных GenAI‑проектов в игровой индустрии.


PEREC.RU

Текст показывает, как игра о борьбе с чумой неожиданно стала символом сопротивления генеративному ИИ в индустрии. Автор статьи подчёркивает человеческий труд разработчиков — ручные диалоги, атмосферу, детали. На фоне попыток студий заменить творцов алгоритмами этот проект выглядит почти протестом. Игра со стратегией выживания и мрачной темой вдруг оказывается лекарством от другой «эпидемии» — массового внедрения GenAI, создающего бездушные, однотипные продукты. Такое противопоставление поднимает вопрос: почему индустрия забыла, что игры должны быть живыми, а не генерироваться автоматически. В итоге игра о чуме становится метафорой борьбы за творческое пространство, где человек всё ещё важен.

Поделиться

Похожие материалы