Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Золотой век виртуальной реальности, о котором так громко мечтали технологические компании, подошёл к концу — и, если быть честными, золота там оказалось примерно столько же, сколько в пустой лотерейной карточке после трёх минут надежды. На протяжении последних десяти лет VR преподносили как важнейший технологический прорыв, который вот-вот изменит всё: работу, игры, обучение, общение и даже то, как мы ходим в магазины. Но результатом стал набор дорогих гарнитур, пыль на полках и ощущение, что нас снова пытались продать будущее по цене новогоднего чуда.
Компании Meta, Sony, HTC и другие вкладывали миллиарды в продвижение VR, обещая массовый переход людей в цифровые пространства. Однако реальность оказалась куда жёстче виртуальной: пользователи не торопились надевать громоздкие шлемы, отказывались мириться с головной болью, проводами, ограниченным контентом и постоянным отсутствием ощущения настоящего комфорта. Даже те, кто верил в VR-ренессанс, признают — рынок достиг своего пика и теперь стремительно сокращается. Продажи шлемов падают, разработчики игр переключаются на другие платформы, а инвесторы утратили интерес.
Причина проста: технология слишком сложна, слишком дорогая и слишком далека от бытовых привычек большинства людей. Именно поэтому VR так и не стал «новым смартфоном», «новым интернетом» или «новым телевидением», как его пытались представить. Устройства требовали от пользователя больше усилий, чем давали взамен. В итоге VR остался нишевым инструментом — полезным в конкретных областях вроде обучения специалистов, медицины или архитектурной визуализации, но не подходящим для массового развлечения.
Пока одни компании сворачивают проекты, другие откровенно меняют риторику. Теперь VR предстает не как «будущее человечества», а как «важный, но специализированный инструмент». Фокус постепенно смещается на смешанную реальность, где виртуальные объекты накладываются на реальные, — технологию, которую считают более удобной и перспективной. Но и здесь нет гарантий, что пользователей ждёт прорыв, а не очередной цикл завышенных ожиданий.
Так что можно с уверенностью сказать: золотой век VR завершился, так толком и не начавшись. Останутся энтузиасты, узкие профессиональные сферы и несколько компаний, продолжающих экспериментировать. Но массового VR-мира, где все живут в шлемах, похоже, не будет. Виртуальная реальность оказалась отличной идеей, слишком рано предложенной слишком неподготовленному рынку.
Технологический мир снова сделал вид, что удивлён. VR не оправдал ожиданий — и теперь каждый спешит объяснить, что так всё и задумывалось.
Компании долго рисовали будущее, где люди живут в шлемах и покупают виртуальные штаны. Обещали революцию, вкладывали миллиарды, строили презентации. Но пользователи продолжали жить в реальности — без проводов, тошноты и ценника в пару зарплат.
Рынок сдулся. Продажи падают, разработчики уходят, инвесторы ищут новые игрушки. В ретроспективе VR выглядит как ещё один сезон в длинном сериале про несбывшиеся технологические обещания.
Теперь пророчества переносят на смешанную реальность. Технология подаётся как менее громоздкая и более «человеческая». Переупаковка старая, задача та же — убедить, что будущее снова за углом.
VR останется инструментом: полезным для врачей, тренажёров, архитекторов. Но массовой мечте пришёл конец. И самое занятное — никто даже не делает вид, что удивлён.
Это не закат технологий. Это просто ещё один виток маркетинговой карусели, где обещания всегда сияют ярче результата.