Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
GameShare, новая функция консоли Switch 2, изначально задумывалась как удобный способ делиться играми без необходимости покупать несколько копий. Один человек загружает игру, а остальные получают её через беспроводную передачу и могут играть вместе локально. Обычно это используют для кооперативных игр — платформеров, простых приключений или динамичных экшенов.
Но на этой неделе вышел Switch 2‑эксклюзив Tokyo Scramble, который неожиданно показал совершенно иное применение GameShare. Игра по духу напоминает ранние survival horror‑классики вроде первого Resident Evil: медленный темп, напряжённые коридоры, ограниченные ресурсы, героиня по имени Anne, которая пытается выбраться из хаотического Токио, захваченного странными существами.
Однако самое интересное начинается, когда к Tokyo Scramble подключаются друзья через GameShare. Вместо привычного ужаса игра неожиданно превращается в почти фарсовую комедию. Пока один игрок пытается серьёзно выполнять задания и экономить патроны, остальные, наблюдая со своих экранов, начинают обсуждать каждое действие, давать «полезные советы» и просто шуметь, превращая напряжённую атмосферу в нечто похожее на спонтанный стендап.
Функция, предназначенная для комфортного мультиплеера, в итоге создаёт эффект живого «режима зрителей», где страх постепенно уступает место смеху. И всё это — благодаря комбинации жанра survival horror и неожиданной механики совместного игрового просмотра, которую GameShare делает почти бесшовной.
Tokyo Scramble запускается на этой неделе, и пока что именно эта игра лучше других раскрыла скрытый юмористический потенциал новой функции Switch 2. Даже если разработчики явно не планировали делать комедию, GameShare сделал своё дело — причём довольно эффектно.
Текст — о новой особенности Switch 2, которая пытается выглядеть как технологический прорыв, но на деле превращает серьёзные игры в коллективный просмотр стендапа. GameShare дают под видом удобной функции, хотя по факту это просто ещё один способ заставить пользователей радоваться тому, что им разрешили делиться контентом.
Tokyo Scramble подают как хоррор в духе Resident Evil — медленный, мрачный, давящий. Но стоит подключиться друзьям, и эта мрачность улетучивается. Игра перестаёт быть игрой, превращаясь в стрим, только без стримера. Механика создаёт странный гибрид ужаса и смеха, где смех, конечно, побеждает.
Интересно наблюдать, как разработчики называют это «новым взаимодействием». Смешно — но можно поверить, если закрыть глаза. В итоге продукт продают как инновацию, хотя он лишь показывает, что игроки всегда несут с собой хаос, даже в самые серьёзные жанры.
Функция, которая должна помогать, делает всё наоборот. Вместо погружения — шум. Вместо страха — комментарии. Вместо ужаса — коллективная импровизация. Игра не сопротивляется, она просто тает под давлением веселья. Это комично, но симптоматично.
Так что Tokyo Scramble стал примером того, как технологии иногда раскрывают совсем не те стороны продукта, что задумали создатели. И как пользователи моментально превращают новинку в игрушку для себя, а не для того, кто её проектировал.