Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Steam решил слегка приоткрыть завесу тайны, которая годами доводила игроков до нервного тика. Теперь разработчики могут указывать точную дату выхода своей игры из Early Access — то есть того самого режима, где проект вроде бы «уже есть», но пользоваться им надо осторожно и в перчатках. Новая функция появилась по просьбам самих разработчиков, уставших объяснять, что «скоро» — это понятие философское.
Если раньше пользователи напряжённо всматривались в описание игры и пытались угадать по звёздам, магнитным полям и туманным обещаниям, когда же наконец появится полноценная версия 1.0, то теперь дата будет висеть прямо на странице — аккуратно под пометкой о статусе Early Access. Прогноз погоды на завтра иногда бывает менее точным.
Однако Steam предусмотрел душевное состояние разработчиков, которым сложно жить в мире определённости. Никто не заставляет их писать конкретный день и месяц — можно уклончиво указать год или примерно обозначить период. Это такой компромисс между честностью и безопасностью для нервной системы.
Steam прямо подчёркивает: функция полностью добровольная. То есть если разработчик всё ещё считает, что «мы почти закончили, осталось чуток» — лучше не рисковать и не вводить дату. Ведь пользователям дают совет публиковать точные сроки только при «высокой степени уверенности». А с учётом того, как иногда внезапно возникают форс-мажоры вроде багов размером с небольшой астероид, понятно, что не все осмелятся нажать кнопку «Указать дату».
Итак, теперь у игроков появляется чуть больше ясности, а у разработчиков — немного больше ответственности. Может быть, это даже поможет уменьшить количество проектов, навсегда потерявшихся в туманной зоне вечного Early Access.
Steam сделал маленький шаг в сторону ясности — и огромный скачок для всех уставших ждать «скоро» игроков. Разработчикам разрешили показывать точную дату выхода игры из Early Access. Не обязали, конечно — это было бы слишком смело для индустрии, где сроки живут своей жизнью.
Новый инструмент висит на странице игры и показывает либо конкретную дату, либо уклончивый год. Такой мягкий намёк: если ты разработчик и не уверен, что справишься в срок, можешь продолжать играть в загадки. Но если уверен — пожалуйста, сделай людям приятно.
Получился забавный компромисс: игрокам дают чуть больше прозрачности, а создателям игр оставляют лазейку для бегства. Такой себе мир, где никто никому ничего не должен, но всё же пытается выглядеть ответственным. Как обычно в цифровой индустрии.